用户:Cen查看:6 回复:14 评论:6 创建时间:2023-01-25T13:56:59
在某些地图中
可能会用到抽奖这个功能
话不多说,直接上代码与注释!
globalThis.CJ = async() =>{
var item = [];//设置一个玩家列表
world.querySelectorAll('player').forEach((e) => {
item.push(e.player.name);//将地图中所有玩家的昵称加入到玩家列表内
});
world.say('【抽奖】开始抽奖了!');//开始抽奖提示
await sleep(1000);//添加时间等待
world.say('【抽奖】本次的幸运儿是——');
await sleep(2000);//设置等待
var XYplayer = item[Math.floor(Math.random() * item.length)];//获取玩家列表内随机一项
world.say(`@${XYplayer} !`);//宣布获奖的玩家
world.querySelectorAll('player').forEach((e) => {
if(e.player.name == XYplayer){//寻找获奖玩家
e.player.directMessage(`[系统]恭喜你中奖了!`);//告诉获奖玩家自己中奖了
//可以在这里添加一些中奖的奖项,比如让玩家发光,允许飞行或者给予装备之类的(可在API查)
};
});
}
使用方法:
CJ()
为了让萌新更好理解,这里写的都是最简单的代码,如有错误可在评论区指出,如有疑问可以在评论区提出!
浮生awaglobalThis.CJ = async() =>{
world.say('【抽奖】开始抽奖了!');//开始抽奖提示
await sleep(1000);//添加时间等待
world.say('【抽奖】本次的幸运儿是——');
await sleep(2000);//设置等待
var en = world.querySelectorAll('player')[Math.floor(Math.random() * world.querySelectorAll('player').length)];
world.say(`@${en.player.name} !`);//宣布获奖的玩家
}
CJ()
混淆一下()
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馫龘飝鱻灥麤靐飍朤馫譶龘飝虪齺
老区转新区回馈: 阳光猫已经采集1区玩家等级数据
统计有近1000名老玩家符合领取资格
活动时间: 2022年12月22日 至 2023年1月31日截止
100级以上玩可领取:剑羽飞仙1把+100劵
200级以上玩家可领取:绝星长喵1把+200劵
300级以上玩家可领取:护摩之杖+300劵
400级以上玩家可领取:红莲 +400劵
500级以上玩家可领取:雾切之回光+500劵
600级以上玩家可领取:薪炎大剑+600劵
700级以上玩家可领取:苍古自由之誓+700劵
800级以上玩家可领取:终极三叉戟+1000劵
那在2023.1.25 采集一下数据吗?
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SCS_user_LoeheodVOQ// 简单版:
globalThis.CJ = async() =>{
world.say('【抽奖】开始抽奖了!');//开始抽奖提示
await sleep(1000);//添加时间等待
world.say('【抽奖】本次的幸运儿是——');
await sleep(2000);//设置等待
world.say(`@${(XYplayer = world.querySelectorAll('player')[Math.floor(Math.random() * world.querySelectorAll('player').length)]).player.name} !`);//宣布获奖的玩家
XYplayer.player.directMessage(`[系统]恭喜你中奖了!`);//告诉获奖玩家自己中奖了
}
// 随手改的()应该没问题()()()点赞0
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抬头就是你lass Admin {
constructor() {}
static async CJ(admin = new Box3Entity) {
var item_cj = [];
world.querySelectorAll('player').forEach((e) => {
item_cj.push(e.player.name);//将地图中所有玩家的昵称加入到玩家列表内
});
world.say('【抽奖】开始抽奖了!');//开始抽奖提示
await sleep(1000);//添加时间等待
world.say('【抽奖】本次的幸运儿是——');
await sleep(2000);//设置等待
var XYplayer = item_cj[Math.floor(Math.random() * item_cj.length)];//获取玩家列表内随机一项
world.say(`@${XYplayer} !`);//宣布获奖的玩家
world.querySelectorAll('player').forEach((e) => {
if (e.player.name == XYplayer) {//寻找获奖玩家
e.player.directMessage(`[系统]恭喜你中奖了!金币加1000~`);
e.player.coin += 1000
text(e, '[系统]', '恭喜你中奖了!')
};
});
}
}
改了一改(
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