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银狐残影

银狐残影

Lv.1

如有来世,愿变身银狐 来时无影,去时也无踪 无惧孤独,更无惧风寒 白洁一身,心性纯真善

获赞:305收藏:81浏览:1304作品收藏:22

签名:一个中级代码师神奇代码岛的一名老岛民

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圣诞创作节,创作一整月! 中回复

我想我没机会了

2021-12-03T19:36:08 点赞:0

圣诞创作节下半场倒计时1天,加油! 中回复

我似乎在教程里看见我了。。。。。。。我在代码岛的名字。。。。。

2021-12-11T09:15:00 点赞:2

皮肤滞销,帮帮阿吉! 中回复

好耶,我要吉吉喵皮肤,

2021-12-24T20:07:16 点赞:0

【神奇代码岛】动作模拟器文档V3 中回复

求哥斯拉皮肤代码

2022-01-06T21:08:33 点赞:0

尹子同款飞机!lolita大佬的最终级飞机代码! 中回复

这串代码太棒了,但我想要哥斯拉皮肤代码,可以帮助一下我吗

2022-01-06T21:16:01 点赞:0

老图重整????? 中回复

求求合作

2022-01-07T19:46:45 点赞:0

【战地风云】一起来玩战地风云,征服模式吧! 中回复

求您帮我地图写个攻击类代码可以么

2022-01-08T09:15:54 点赞:0

吉吉喵春节游玩五天乐,2022再次启动! 中回复

我要合照,嘿嘿

2022-01-30T16:08:55 点赞:0

【up计划】首批优质地图出炉! 中回复

只求皮肤,神仙保有

2022-01-30T16:10:38 点赞:0

【City life惨遭血衣毁图,请阿吉务必要处理此事!!!】 中回复

。。。。。。额,叫作者用版本还原,自从有了版本还原,妈妈再也不怕我的地图遭遇血衣了

2022-02-01T10:52:42 点赞:0

吉吉喵春节游玩五天乐,2022再次启动! 中回复

center_image

2022-02-03T20:48:42 点赞:0

吉吉喵!有人变大推人了!快来管一管! 中回复

imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E6%BA%9C%E4%BA%86%E6%BA%9C%E4%BA%86.gif"alt="emotion_编程猫_溜了溜了"

2022-02-04T23:31:42 点赞:0

代码岛怎么玩的?我怎么不可以创造东西? 中回复

同感

2022-02-04T23:34:01 点赞:0

【box3】自动流水器 中回复

完全完全用不了

2022-02-06T10:52:45 点赞:0

【调查】你们最喜欢玩的神岛游戏的类型是什么?? 中回复

喜欢乱逛,做地图写代码,做建筑center_image新年快乐哈

2022-02-09T00:06:47 点赞:0

有没有建造师能过来帮忙建图? 中回复

我进去了个寂寞,完全啥都没有

2022-02-09T00:08:25 点赞:1

有人吗?进地图帮帮忙 中回复

给权限

2022-02-09T00:19:24 点赞:0

【招人】末日大逃亡(离开地球表面) 中回复

这么挑剔,我会建筑,代码,上线也是经常,但数据库不会,速建只会一点,爱要不要

2022-02-09T00:27:12 点赞:0

有人今晚能熬夜吗? 中回复

.....里面没人

2022-02-09T00:29:19 点赞:0

谁能告诉我这SQL是怎么回事? 中回复

阿吉的教程有些就是报错的,所以我一般都不看

2022-02-10T17:59:40 点赞:0

CEO的地图要招人啦! 中回复

我想合作

2022-02-10T22:51:39 点赞:0

求哥斯拉皮肤代码,求大家帮忙把哥斯拉皮肤代码发到我回复求求了 中回复

/**
 * godzilla
 */

world.querySelectorAll('#哥斯拉头套-1').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉装甲-1').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉尾巴-1').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-1').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-2').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-3').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-4').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-5').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-6').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-7').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-8').forEach((e) => e.destroy());
const WEAPON = {
    1: { // 头部
        mesh: world.querySelector('#哥斯拉头套-1').mesh,
        parts: [Box3BodyPart.HEAD],
        scale: new Box3Vector3(0.52, 0.41, 0.52), // 调整大小
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, -1).rotateX(0).rotateY(0),
        offset: new Box3Vector3(0, 0.58, 0), //调整位置
    },
    2: { // 身体
        mesh: world.querySelector('#哥斯拉装甲-1').mesh,
        parts: [Box3BodyPart.TORSO],
        scale: new Box3Vector3(0.36, 0.37, 0.34), // 调整大小
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateX(0).rotateY(0),
        offset: new Box3Vector3(0, 0.22, -0.15), //调整位置
    },
    3: { // 尾巴
        mesh: world.querySelector('#哥斯拉尾巴-1').mesh,
        parts: [Box3BodyPart.HIPS],
        scale: new Box3Vector3(0.25, 0.25, 0.25), // 调整大小
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateX(0).rotateY(0),
        offset: new Box3Vector3(0, 0.1, -0.73), //调整位置
    },
    4: { // 左上臂
        mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-1').mesh,
        parts: [Box3BodyPart.LEFT_UPPER_ARM],
        scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateX(0).rotateY(0).rotateZ(0),
        offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
    },
    5: { // 左下臂
        mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-2').mesh,
        parts: [Box3BodyPart.LEFT_LOWER_ARM],
        scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
        offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
    },
    6: { // 右上臂
        mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-3').mesh,
        parts: [Box3BodyPart.RIGHT_UPPER_ARM],
        scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
        offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
    },
    7: { // 右下臂
        mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-4').mesh,
        parts: [Box3BodyPart.RIGHT_LOWER_ARM],
        scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
        offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
    },
    8: { // 左大腿
        mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-5').mesh,
        parts: [Box3BodyPart.LEFT_UPPER_LEG],
        scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
        offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
    },
    9: { // 左小腿
        mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-6').mesh,
        parts: [Box3BodyPart.LEFT_LOWER_LEG],
        scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
        offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
    },
    10: { // 右大腿
        mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-7').mesh,
        parts: [Box3BodyPart.RIGHT_UPPER_LEG],
        scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
        offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
    },
    11: { // 右小腿
        mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-8').mesh,
        parts: [Box3BodyPart.RIGHT_LOWER_LEG],
        scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
        offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
    },
};

function godzillaWeapon(entity, camp) {
    WEAPON[camp].parts.forEach((part) => entity.player.addWearable({
        bodyPart: part, // 装备
        mesh: WEAPON[camp].mesh, // 设置武器mesh
        orientation: WEAPON[camp].orientation, // 设置方向
        scale: WEAPON[camp].scale, // 设置大小
        offset: WEAPON[camp].offset, // 设置位置
    }));
}

function trueGodzillaWeapon(entity){
    godzillaWeapon(entity, '1')
    godzillaWeapon(entity, '2')
    godzillaWeapon(entity, '3')
    godzillaWeapon(entity, '4')
    godzillaWeapon(entity, '5')
    godzillaWeapon(entity, '6')
    godzillaWeapon(entity, '7')
    godzillaWeapon(entity, '8')
    godzillaWeapon(entity, '9')
    godzillaWeapon(entity, '10')
    godzillaWeapon(entity, '11')
}

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.player.skinInvisible.head=true;
    entity.player.skinInvisible.hips=true;
    entity.player.skinInvisible.leftFoot=false;
    entity.player.skinInvisible.leftHand=false;
    entity.player.skinInvisible.leftLowerArm=true;
    entity.player.skinInvisible.leftLowerLeg=true;
    entity.player.skinInvisible.leftShoulder=true;
    entity.player.skinInvisible.leftUpperArm=true;
    entity.player.skinInvisible.leftUpperLeg=true;
    entity.player.skinInvisible.neck=true;
    entity.player.skinInvisible.rightFoot=false;
    entity.player.skinInvisible.rightHand=false;
    entity.player.skinInvisible.rightLowerArm=true;
    entity.player.skinInvisible.rightLowerLeg=true;
    entity.player.skinInvisible.rightShoulder=true;
    entity.player.skinInvisible.rightUpperArm=true;
    entity.player.skinInvisible.rightUpperLeg=true;
    entity.player.skinInvisible.torso=true;
    trueGodzillaWeapon(entity)
})

2022-02-20T19:46:43 点赞:1

反对无端举报暨驱除黄气─BLL维和节第二届 中回复

center_image还有这张center_image

2022-02-20T20:01:55 点赞:0

【代码岛3.0内测第13弹!】官网更新!粒子特效! 中回复

快点更新吧,满脸期待那个大赛

2022-02-25T21:15:45 点赞:0

关于神岛首页改版的建议征集 中回复

最好岛三可以更新手机平板上传照片举报功能,因为没有照片很多时候就算那个人违规了也没法抓到

2022-02-25T21:26:17 点赞:0

周末复工复产啦! 中回复

给我通过下申请

2022-02-26T22:35:25 点赞:0

【BOX3】大家都来晒晒自己的贡献图长啥样 中回复

长这样。。。。。。。。。。。。

2022-03-03T20:09:38 点赞:0

寻找可以教我代码的师傅 中回复

哎呦,这不一剑吗,要我教你吗一次只要20万つくく

2022-03-05T07:18:38 点赞:0

恶意举报事件 中回复

约会违法,举报应该

2022-03-05T11:55:08 点赞:0

教程师召唤计划,启动 中回复

要不起

2022-03-10T20:01:15 点赞:0