
Lv.1
5202年想起黑历史赶忙来优化一下,以后不一定了
签名:“真正的不予置评,是默默走开,而不是拿着键盘像营造众人皆醉他独醒的人设,奈何文化水平又跟不上,起码的分辨能力也没有。”
在 【求助帖】随机破坏方块 中回复
//破坏一个方块
const randomx = Math.floor(Math.random()*最大x值)+最小x值
const randomy = Math.floor(Math.random()*最大y值)+最小y值
const randomz = Math.floor(Math.random()*最大z值)+最小z值
voxels.setVoxel(randomx,randomy,randomz,'')
//可放在while/for循环中2023-02-26T17:36:20 点赞:0
在 来个帖子!! 中回复
world.onVoxelContact(async({ entity, voxel, x, y, z }) => { //当触碰方块
if (voxel === voxels.id('方块')&&entity.isPlayer) {
voxels.setVoxel(x, y, z, '颜色1')
await sleep(1000)
voxels.setVoxel(x, y, z, '颜色2')
await sleep(1000)
voxels.setVoxel(x, y, z, '颜色3')
await sleep(1000)
voxels.setVoxel(x, y, z, '')
await sleep(500)
voxels.setVoxel(x, y, z, '方块')
}
})2023-03-04T18:52:24 点赞:0
在 在线求回复 中回复
模型:判断鼠标射线位置,然后创建一个实体,位置在鼠标射线
方块:在鼠标射线位置生成一个方块,再在另外一边生成n个方块(n是长度,如果2格宽就执行两次)
2023-03-05T15:40:02 点赞:1