
fewafsefj
Lv.1
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签名:...
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2020-06-20T14:53:17 点赞:0
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2020-06-20T14:53:30 点赞:0
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2020-06-20T14:54:12 点赞:0
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2020-06-20T14:54:46 点赞:0
在 快看,黑人抬棺 中回复
抬……蓝雀?
2020-06-21T20:08:00 点赞:0
在 【谁要去分室?】 中回复
那还是我去吧…………
2020-06-23T16:40:31 点赞:0
在 [猜字谜] 中回复
“竺”…………去掉人………………(网上查的信不)
2020-06-23T19:24:10 点赞:0
在 阿尔法你在逗我🌚🌚 中回复
az…………
2020-06-23T19:28:40 点赞:1
在 自己看图,阿巴阿巴阿巴阿巴 中回复
不对啊……我记得还有的(你们写作业能不能像吃饭……(不想写了))
2020-06-23T19:33:26 点赞:0
在 【素材商城】意见反馈信箱 中回复
能不能添加个“面向(角色)克隆体”(面向一个角色“随机”的所有克隆体)
2020-06-24T19:39:45 点赞:0
在 阿尔法居然点赞了!!!!! 中回复
嗯……有个贴证明了……
阿尔法点赞……
作品没戏……
2020-06-24T21:36:10 点赞:0
在 求助-如何传送 中回复
这代码我也是今天看到标签代码后才知道的…………
首先做好传送
{other.position.set(51,30,55);}
这是传送代码……
1、如果使用“传送门”做实体
必须要用“标签”
再把传送代码插进去
//传送
world.querySelectorAll('.t').forEach((t)=>{
t.onEntityContact(({entity,other})=>{ //设置目标模型的碰撞事件.
if(!other.isPlayer){return} //防止非玩家实体参与检测.
{other.position.set(51,30,55);}
})})
代码中的“t”就是标签(可更改)
在实体中也要加标签
2、如果是“地形”里的代码
代码如下
world.onVoxelContact(({voxel,entity})=>{
const c=voxels.id('地形中不常见的方块');
if(voxel===c){ 输入内容
}})
2020-06-26T00:24:43 点赞:0
在 煎饼,我想要图 中回复
…………
2020-06-26T17:20:06 点赞:0