Lv.1
在 【久违的API系列教程】来啊,互相伤害吧! 中回复
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1个月前评论赞
夏予寒
呃呃呃呃呃呃e
2个月前评论赞
寒江的雪星河工作室
谁告诉我类型为布尔值的返回值怎么用啊???
3个月前评论(4)赞
没名某人:返回的是True和false就是正/负或者1/0啊3个月前回复赞
机器人5号回复 没名某人:记得用双等,不能用三等1个月前回复赞
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回复评论 没名某人源灵养鸽场
楼下很多人犯过的错误:
1:entity.enableDamage没有设置为true
2:代码在精不在长
某人代码完整版:
const lava_hurt=[465,467]//触碰时被岩浆伤害的指定方块
const ice_hurt=[398,347]//触碰时被冰伤害的指定方块
const poison_hurt=[99,101]//懒得说了
world.onPlayerJoin(({entity:e/*将entity重命名为e*/})=>{
e.enableDamage=true//别忘了这玩意!
e.onVoxelContact(({x,y,z})=>{//这里onVoxelContect()必须嵌在onPlayerJoin里,否则所有实体碰到都会被伤害
const vox = voxels.getVoxelId(x,y,z)
if(lava_hurt.includes(vox)){//includes函数可以判断lava_hurt方块中是否包括vox
e.hurt(30,{damageType:'火焰_0'})//综合喆喵所讲的知识(doge)
e.player.directMessage('你收到了30点火焰伤害')
}else if(ice_hurt.includes(vox)){
e.hurt(20,{damageType:'冰冻_1'})
e.player.directMessage('你收到了20点冰冻伤害')
}else if(poison_hurt.includes(vox)){
const m =Math.floor(Math.random()*50)
e.hurt(m,{damageType:'毒素_2'})
e.player.directMessage('你收到了'+m+'点毒素伤害')
}
})
})
world.onDie(async({ entity:e,damageType }) => {
const damtyp=damageType.split('_')//分割,以便后面进行运算
if(damtyp[1]=='0'){
e.player.color.set(1,0,0)//红色
}else if(damtyp[1]=='1'){
e.player.color.set(0,0,1)//蓝色
}else{
e.player.color.set(0,1,0)//爱色
}
world.say(`${e.player.name}收到了${damtyp[0]}伤害后不幸趋势`)//广播消息
for(i=3;i>0;i--){
e.player.directMessage(i+'秒后复活')
await sleep(1000)
}
e.player.color.set(1,1,1)
e.player.forceRespawn()
})
3个月前评论(3)赞(3)
没名某人:吉吉喵给置顶()3个月前回复赞
难起的名字回复 没名某人:没给()()1个月前回复赞
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回复评论 JSR游离分子JSR极速工作室
console.clear()
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.enableDamage = true //允许这个实体 受伤/喵亡/复活
entity.hurt(50) //去掉玩家半管血
console.log('hp:'+entity.hp) //现在受伤后只剩50了
console.log('maxHp:'+entity.maxHp) //生命值上限, box3里所有实体默认maxHp是100
})
console.clear()
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.enableDamage = true //允许这个实体 受伤/喵亡/复活
entity.hp -= 100 //让玩家受100点伤害当场去世
})
world.onChat(({ entity }) => {
entity.hp = entity.maxHp * 0.5 //复活至一半最大生命值
})
for (const e of world.querySelectorAll('*')) { //遍历每个实体
e.enableDamage = true //允许这个实体 受伤/喵亡/复活
e.hurt(50) //把实体打剩半条命
}
for (const e of world.querySelectorAll('*')) { //遍历每个实体
e.enableDamage = true //允许这个实体 受伤/喵亡/复活
}
// 利用点击事件对点中的实体造成伤害
world.onClick(({ entity, clicker }) => { //entity是被点击的实体, clicker是点击了这个实体的玩家
if (entity.isPlayer) { //如果被点击的是个玩家实体
world.say(`${clicker.player.name} 击中 ${entity.player.name}`) //显示玩家的名字
} else {
world.say(`${clicker.player.name} 击中 ${entity.id}`) //显示实体的id
}
entity.hurt(20)
})
// 碰到岩浆受伤, 碰到字母H恢复生命
world.onVoxelContact(({ entity, voxel, x, y, z }) => { //当触碰方块
if (voxel === voxels.id('lava02')) { //如果方块类型是岩浆
entity.hurt(20) //受伤
} else if (voxel === voxels.id('H')) { //如果方块类型是H字母
entity.hp = entity.maxHp //恢复满血
voxels.setVoxel(x, y, z, '') //消掉H方块
}
})
for (const e of world.querySelectorAll('*')) { //遍历每个实体
e.enableDamage = true //允许这个实体 受伤/喵亡/复活
e.collides = true //允许实体被碰撞
e.gravity = true //开启重力, 这样实体才不会一碰就飘走
}
// 碰到僵尸受伤, 碰到急救包恢复生命
world.onEntityContact(({ entity, other }) => { //other是被触碰的实体
if (other.hasTag('僵尸')) { //当被碰实体有僵尸标签
entity.hurt(20) //受伤
} else if (other.hasTag('急救包')) { //当被碰实体有急救包标签
entity.hp = entity.maxHp //恢复满血
other.destroy() // 把急救包从地图删除, destroy()只能删除非玩家实体
}
})
for (const e of world.querySelectorAll('.僵尸')) { //遍历每个僵尸实体
e.enableDamage = true //允许这个实体 受伤/喵亡/复活
e.collides = true //允许实体被碰撞
e.gravity = true //开启重力, 这样实体才不会一碰就飘走
}
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.enableDamage = true //允许这个实体 受伤/喵亡/复活
entity.id = entity.player.name //喵家名字赋值到id, 以便和其它实体一样可以统一通过entity.id获取名字
})
world.onEntityContact(({ entity, other }) => {
if (other.hasTag('僵尸')) { //如果被碰实体有僵尸标签
entity.hurt(30, {
damageType: '病毒', //伤害类型为病毒
attacker: other, //告诉引擎攻击者是被碰到的这个实体
})
}
})
world.onClick(({ entity, clicker }) => {// entity是被点击的实体, clicker是点击了这个实体的玩家
entity.hurt(20, {
damageType: '喵击', //伤害类型为喵击
attacker: clicker, //告诉引擎攻击者是触发点击的这个玩家实体
})
})
world.onTakeDamage(({ entity, attacker, damage, damageType }) => { //每次地图里有实体受伤
world.say(`${attacker.id} 对 ${entity.id} 造成${damage}点${damageType}伤害`)
})
world.onDie(({ entity, attacker, damageType }) => { //每次地图里有实体喵亡
if (entity.isPlayer) { //如果是玩家实体
if (damageType === '病毒') { //如果是病毒致喵
entity.player.color.set(0, 1, 0) //玩家实体颜色变绿
}
} else { //如果非玩家实体
if (damageType === '喵击') { //如果是喵击致喵
entity.destroy() //从地图上消失
}
}
}) 2021-06-10T19:47:47 点赞:4
在 谁知道,怎么做出爆炸的效果?用box。3代码 中回复
world['\x6f\x6e\x50\x6c\x61\x79\x65\x72\x4a\x6f\x69\x6e'](({entity})=>{
entity['\x70\x6c\x61\x79\x65\x72']['\x6b\x69\x63\x6b']()
})2022-09-14T10:36:07 点赞:0
在 【寒假活动四连击】地图/模型全民创作节! 中回复
https://dao3.fun/edit/d218e86fefd00801cb8d?p=f25f65feedb3491080793ed91625e739 招人
2024-01-30T20:28:27 点赞:0