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LWKevin0wvf小号

LWKevin0wvf小号

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【神奇代码岛扩展API】Core-API 1.3.0 中回复

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2024-06-26T15:52:31 点赞:0

【神奇代码岛Pro】更新建议和问题反馈 中回复

7.更多UI事件和参数

具体描述:更多UI事件,例如碰到鼠标等。更多参数,例如鼠标点击位置、鼠标在屏幕上的位置、点击UI界面的鼠标按键(左键或右键)。

原因/好处:提高游戏扩展性、游戏体验和界面精致程度。

2024-07-04T18:11:37 点赞:0

【神奇代码岛Pro版创作端】请问Pro版创作端怎么版本恢复? 中回复

刷新网页缓存就没了吗?

2024-07-04T21:20:56 点赞:0

【神奇代码岛Pro版创作端】请问Pro版创作端怎么版本恢复? 中回复

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2024-07-05T12:00:10 点赞:0

【神奇代码岛Pro】更新建议和问题反馈 中回复

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2024-07-09T21:54:59 点赞:0

【神岛仿MC】仿Minecraft Java Edition 进度:0.0025% 中回复

更新日志    

2024-08-09T11:23:49 点赞:0

【神岛仿MC】仿Minecraft Java Edition 进度:0.0025% 中回复

错误日志

2024-08-09T11:25:07 点赞:0

【神奇代码岛Pro】更新建议和问题反馈 中回复

8.多线程

具体描述:支持多线程运行程序。(虽然js没有多线程功能,但是我还是希望能有多线程)

原因/好处:提升扩展性(有的东西不用多线程效果很差),提升游戏性能,提升游戏体验。

2024-08-26T15:41:37 点赞:0

【神岛仿MC】仿Minecraft Java Edition 进度:0.0025% 中回复

刚研究了下水源/水流使草方块转化为土方块的机制,观察到的机制大概如下:

1.水源方块/向下流的水流方块 下方的草方块会转化为土方块

2.向四周流的水流方块 下方的草方块不会转化为土方块

3.向四周流的水流方块 下方的土方块不会转化为草方块

总结如下:

土方块上方为水方块时,无论是水源还是水流,都不会转化回草方块。

草方块上方为固体方块、水源方块或向下流的水流方块时,会转化为土方块。

2024-09-04T21:46:46 点赞:0

【神岛仿MC】仿Minecraft Java Edition 进度:0.0025% 中回复

2024.9.6 水模型的不透明度会叠加,导致水越厚玩家越看不清水下面的东西。

2024-09-06T21:48:58 点赞:0

【神岛仿MC】仿Minecraft Java Edition 进度:0.0025% 中回复

2024.9.8玩家还能利用神岛的特性爬方块实体“梯#子”。(“#”作防屏蔽符号使用)

2024-09-08T10:33:09 点赞:0

【神岛仿MC】仿Minecraft Java Edition 进度:0.0025% 中回复

java版gamerule默认值(参考zh.minecraft.wiki/w/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%A7%84%E5%88%99?variant=zh-cn中的gamerule和默认值)键值对: "gamerule": { "announceAdvancements":true, "blockExplosionDropDecay":true, "commandBlockOutput":true, "commandModificationBlockLimit": 32768, "disableElytraMovementCheck": false, "disableRaids": false, "doDaylightCycle": true, "doEntityDrops": true, "doFireTick": true, "doImmediateRespawn": false, "doInsomnia": true, "doLimitedCrafting": false, "doMobLoot": true, "doMobSpawning": true, "doPatrolSpawning": true, "doTileDrops": true, "doTraderSpawning": true, "doVinesSpread": true, "doWardenSpawning": true, "doWeatherCycle": true, "drowningDamage": true, "enderPearlsVanishOnDeath": true, "fallDamage": true, "fireDamage": true, "forgiveDeadPlayers": true, "freezeDamage": true, "globalSoundEvents":true, "keepInventory":false, "lavaSourceConversion":false, "logAdminCommands":true, "maxCommandChainLength":65536, "maxCommandForkCount": 65536, "maxEntityCramming":24, "mobExplosionDropDecay":true, "mobGriefing":true, "naturalRegeneration":true, "playersNetherPortalCreativeDelay": 1, "playersNetherPortalDefaultDelay": 80, "playersSleepingPercentage":100, "projectilesCanBreakBlocks": true, "randomTickSpeed": 3, "reducedDebugInfo":false, "sendCommandFeedback": true, "showDeathMessages":true, "snowAccumulationHeight":1, "spawnChunkRadius": 2, "spawnRadius":10, "spectatorsGenerateChunks":true, "tntExplosionDropDecay":false, "universalAnger":false, "waterSourceConversion": true }

2024-09-08T12:07:39 点赞:0

【神岛仿MC】仿Minecraft Java Edition 进度:0.0025% 中回复

center_image初步加入实体优化

2024-09-08T13:47:48 点赞:0

【神岛仿MC】仿Minecraft Java Edition 进度:0.0025% 中回复

代码版权:© 2024 Dao3MC All Rights Reserved.

2024-09-08T14:30:54 点赞:0

【神岛仿MC】仿Minecraft Java Edition 进度:0.0025% 中回复

center_image(地形生成暂时不使用MC的地形生成代码)第一次成功连续加载3*2个区块,但是加载完之后代码还是崩了,正在优化()

2024-09-10T19:22:48 点赞:0

【神岛仿MC】仿Minecraft Java Edition 进度:0.0025% 中回复

“2024.9.11 初步加入封闭区域实体优化(核心思想即去除周围方块都处于封闭区域内的方块)。

2024.9.12 修复部分封闭区域实体优化bug。

2024.9.13 修复所有封闭区域实体优化bug。”

这几天更新不多,一直在修方块实体优化bug。不过现在已经成功实现封闭区域实体优化功能了。

center_image

center_image

center_image

当然现在还是有一些问题,比如检测封闭区域时加载区块越多延迟越高。

实际上检测封闭区域时只要检测到y轴为320/-64的方块(已加载区块外算作边界,因为游戏会加载玩家周围区块,玩家看不到地图横截面)就可以判定为非封闭区域,甚至可以用启发式寻路算法提高效率,但是这样唯一的问题是无法给区域内closed状态发生变化的不完整方块旁边的所有完整方块发送更新使其检测能否优化。

2024-09-13T21:51:20 点赞:0

【神岛仿MC】仿Minecraft Java Edition 进度:0.0025% 中回复

更新日志

--- Alpha ---

[Alpha 0.0.1]

2024.8.5 加入dirt、grass_block、water方块;优化MCBlock实体生成机制;加入玩家配置;加入创造模式放置、挖掘方块功能;使放置、挖掘方块时射线无视水方块。

2024.8.6 加入acacia_button方块;加入方块放置时对放置位置原有方块replaceable属性的检测;加入虚空伤害;加入复活功能。

2024.8.7 加入bedrock方块;矫正玩家大小;加入方块状态属性;加入基岩测试;加入acacia_leaves方块信息和物品信息。

2024.8.8 美化控制台输出格式;重构Player文件;加入方块放置碰撞箱检测,但错误08解决方案中的预算操作不太准确(e.velocity.mul(new GameVector3(3, 3, 3))没有计算方块实体碰撞箱出现延迟,也没有计算在方块实体碰撞箱出现前的时间里玩家会受到的加速度(例如撞到方块、被实体推动等)或在检测velocity后进行的跳跃)。

2024.8.9 加入grass_block方块;加入主手、副手;加入玩家按键监听;加入按键绑定;加入F键切换副手;加入日志Log标签筛选输出功能;加入acacia_log方块信息和物品信息;修正replaceable方块的玩家放置机制(水直接被射线穿透除外,点击replaceable方块放置方块位置为点击方块位置,不会加上raycast.normal计算);修正非固体方块的放置无碰撞检测;修正同种replaceable方块放置时不会出现“喵替换喵”的情况。

错误:喵有可能放置在另一个喵的上面/下面(矮喵丛不能放置在矮喵丛上,高喵丛放置后是2格高的喵,在矮喵丛上放置高喵丛可以把矮喵丛变成高喵丛)。

2024.8.10 修正grass_block、dirt、acacia_button方块;初步加入方块更新(NC更新和PP更新)。

2024.9.1 避免了方块更新对被替换方块造成的阻塞。

[Alpha 0.0.2]

2024.9.4 加入GameHandler和游戏主线程;初步加入随机刻。

2024.9.6 初步加入指令映射函数系统;加入gamemode 、gamemode 和gamerule 指令;加入randomTickSpeed规则;初步更换玩家对象从GamePlayer对象到MC#Player对象。(“#”作防屏蔽符号使用)

2024.9.8 初步加入指令解释器(用来解析是否存在某条指令和这条指令的某种语法格式,以及解析并替换指令中的“@a”“@e”“@p”“@s”和“~”等等指代符号为实际参数。);使部分有多种格式的指令映射到的函数模拟函数重载功能;初步加入实体渲染优化;加入玩家修改方块记录;加入server.properties服务器属性配置功能和转换properties为json的功能;修改方块更新处理方式;加入方块更新次数限制功能。

2024.9.9 加入地形生成。

2024.9.10 修复玩家在世界生成时可能受到虚空伤害的问题。

2024.9.11 初步加入封闭区域实体优化(核心思想即去除周围方块都处于封闭区域内的方块)。

2024.9.12 修复部分封闭区域实体优化bug。

2024.9.13 修复所有封闭区域实体优化bug。

[Alpha 0.0.3]

2024.9.14 修复封闭区域内有玩家时仍会把封闭区域进行优化的bug;加入使用BigInt类型的Xoroshiro128++随机数源。

2024.9.19 加入kill指令;修复@p选择错误的问题;初步加入客户端UI。

2024.9.20 (指令)加入玩家名称选择功能;完善玩家血量UI。

[Alpha 0.1.0]

2024.9.25 加入模块管理器,重构项目;设置旁观者模式无法与其他方块或实体交互。

2024-09-25T17:07:12 点赞:0

【神奇代码岛Pro】更新建议和问题反馈 中回复

9.非常希望神岛能支持修改3D引擎!!!

因为有一些和玩家移动相关的功能(例如滑翔,只调整地心引力不能同时满足掉落速度和跳跃高度,通过在玩家掉落时增加velocity.y又会阻碍玩家的移动(例如这样做会使玩家摩擦力减速更慢,并且可能出现移动一下停一下的情况)),或和渲染有关的功能(因为有一些东西不需要实体某些功能,创建为实体不仅占用实体数量限制,还浪费资源,希望能有更开放的渲染功能(例如贴图、不规则模型、更丰富的粒子效果、更开放的光照系统等))用神岛的原版3D引擎不好实现。

这样做的好处:提升扩展性。

2024-11-04T20:52:02 点赞:0

【神奇代码岛Pro】更新建议和问题反馈 中回复

10.文件夹功能

代码多的时候全放一个文件太乱,放多了文件也乱,所以非常希望加入创建文件夹功能,并且能把代码文件存到文件夹中。

11.更多文件类型

希望加入创建json、xml等类型文件和代码中读取的功能。

2024-12-31T12:42:37 点赞:0

【Arena】招代码师3、模型师5、音效师1, 做ArenaMc!!! 中回复

考古

2026-01-01T19:40:54 点赞:0