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在 语文老师一回头,此地空余黄鹤楼。 数学老师一回头,二次函数对称轴……请看里面: 中回复
print('语文老师一回头,此地空余黄鹤楼。
数学老师一回头,二次函数对称轴。
英语老师一回头,sorry加上三克油。
化学老师一回头,二氧化碳变汽油。
物理老师一回头,一跟杠杆撬地球。
生物老师一回头,试管婴儿水中游。
体育老师一回头,乔丹改打乒乓球。
政治老师一回头,全班同学都梦游。
历史老师一回头,秦始皇出来打酱油。
美术老师一回头,蒙娜丽莎也出现。
全体老师一回头,世界人民没自由!')2022-06-30T23:06:21 点赞:0
在 【教程】如何做出攻击代码 中回复
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.enableDamage = true;
entity.player.onPress(({ button, raycast:{ hitEntity, direction } }) => {
if (button !== 'action0' || !hitEntity) {
return;
}
hitEntity.velocity.x += direction.x;
hitEntity.velocity.y += 0.5;
hitEntity.velocity.z += direction.z;
hitEntity.hurt(20 * Math.random() + 5, {
attacker: entity,
});
});
});
world.onDie(({ entity, attacker }) => {
if (attacker) {
world.say(attacker.player.name + ' killed ' + entity.player.name)
}
entity.player.forceRespawn();
});2022-07-11T23:01:51 点赞:0
在 【教程】如何做出攻击代码 中回复
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.enableDamage = true;
entity.player.onPress(({ button, raycast:{ hitEntity, direction } }) => {
if (button !== 'action0' || !hitEntity) {
return;
}
hitEntity.velocity.x += direction.x;
hitEntity.velocity.y += 0.5;
hitEntity.velocity.z += direction.z;
hitEntity.hurt(20 * Math.random() + 5, {
attacker: entity,
});
});
});
world.onDie(({ entity, attacker }) => {
if (attacker) {
world.say(attacker.player.name + ' killed ' + entity.player.name)
}
entity.player.forceRespawn();
});2022-07-11T23:03:13 点赞:0
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world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.enableDamage = true;
entity.player.onPress(({ button, raycast:{ hitEntity, direction } }) => {
if (button !== 'action0' || !hitEntity) {
return;
}
hitEntity.velocity.x += direction.x;
hitEntity.velocity.y += 0.5;
hitEntity.velocity.z += direction.z;
hitEntity.hurt(20 * Math.random() + 5, {
attacker: entity,
});
});
});
world.onDie(({ entity, attacker }) => {
if (attacker) {
world.say(attacker.player.name + ' killed ' + entity.player.name)
}
entity.player.forceRespawn();
});2022-07-11T23:03:28 点赞:0