Lv.1
签名:我吗? 被一个人从牢笼里救了出来 现在在报答她
在 【赛事公告】双春鼠计划开启!S5赛季等你闯关,喵了解详情 中回复
666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
2020-03-04T09:40:12 点赞:1
在 【代码岛3.0绝密文档泄露??!!】谁能破译 中回复
从“./math”导入{Box3Vector3,Box3Quaternion,Box3RGBAColor,Box3RGBColor,Box3Bounds3};
/**
*[[Box3World]]是引擎API的主要入口点。使用此对象可以控制
*全局场景属性,如天气、日期时间等,并对所有集合执行搜索[[Box3Entity]]
*存在于这个世界上。
*/
出口级Box3World{
/**
*项目名称(只读)
*/
公共项目名='项目';
/**
*太阳在天空中运动的初始阶段。一天中的时间使用以下公式计算:
*`timeOfDay=(太阳相位+太阳频率*刻度)%1`
*@类别天气
*/
公共太阳相位=0;
/**
*太阳穿过天空的频率。值越高=太阳移动越快。
*@类别天气
*/
公共太阳频率=0;
/**
*月亮的相位。必须介于0和1之间
*@类别天气
*/
公共月相=0;
/**
*雾的吸收率和颜色(决定雾如何吸收光)
*@类别天气
*/
公共雾消光=新框3rgbcolor(0.001,0.0012,0.0014);
/**
*雾的反射/散喵色(确定雾如何反射阳光)
*@类别天气
*/
公共雾散射=新框3rgbcolor(0.001,0.0012,0.0014);
/**
*@类别天气
*/
公共雪密度=0;
/**
*@类别天气
*/
公共雪量=0;
/**
*@类别天气
*/
公共雪量=1;
/**
*@类别天气
*/
公共降雪速度=1;
/**
*@类别天气
*/
公共雪旋速度=0;
/**
*@类别天气
*/
public snowColor=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);
/**
*@类别天气
*/
公共雨密度=0;
/**
*@类别天气
*/
公共降雨量=0;
/**
*@类别天气
*/
公共雨θ=0;
/**
*@类别天气
*/
公共雨速=1;
/**
*@类别天气
*/
公共降雨量=0;
/**
*@类别天气
*/
公共降雨量=1;
/**
*@类别天气
*/
公共雨水干扰=0;
/**
*@类别天气
*/
公共rainColor=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);
/**
*引力场的数量和方向
*@类别物理
*/
公共重力=-0.1;
/**
*空气摩擦量
*@类别物理
*/
公共票价=0.001;
/**
*@忽略
*/
构造器(
/**
*@返回当前游戏勾号
*@category勾号
*/
公共勾号:()=>数字,
/**
*@返回对体素的引用
*@category体素
*/
公共体素:box3体素,
/**
*创建新的[[Box3Entity]]或复制现有实体
*@param config要复制的实体或新实体的一组初始值
*@返回具有给定参数的新创建实体
*@类别实体
*/
public createEntity:(config:Partial<Box3EntityConfig>)=>Box3Entity,
/**
*@返回世界上所有[[Box3Entity]]的列表
*@类别实体
*/
公共实体:()=>Box3Entity[],
/**
*@返回世界上所有玩家实体的列表
*@category播放器
*/
公共播放器:()=>(Box3Entity&{isPlayer:true,player:Box喵layer})[],
/**
*从“原点”向“方向”射出一道光线`
*@param origin射线的起点
*@param direction射线的方向
*@param options选项配置参数
*@返回有关生成的光线投射的信息
*@类别搜索
*/
公共光线投射:(原点:Box3Vector3,方向:Box3Vector3,选项?:部分<Box3RaycastOptions>)=>Box3RaycastResult,
/**
*搜索边界框中包含的所有实体
*@param限制要搜索的边界框
*@返回``bounds中包含的所有实体``
*/
公共搜索框:(bounds:Box3Bounds3)=>Box3Entity[],
/**
*事件处理程序调用每个tick
*@category勾号
*/
公共链接:Box3EventChannel<Box3TickEvent>,
/**
*每当玩家加入游戏时调用
*@category播放器
*/
public onPlayerJoin:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,
/**
*每当玩家离开游戏时调用
*@category播放器
*/
公共onPlayerLeave:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,
/**
*每当创建实体时调用
*@类别实体
*/

2020-03-12T13:53:47 点赞:3