猫史档案馆


egg鸡蛋蛋

egg鸡蛋蛋

Lv.1

一只可爱的鸡蛋蛋经常孵出可爱的地图和蛋蛋鸡(?)

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签名:孵蛋

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[岛3神话故事第四弹]-搬 砖 奔 岛 中回复

伤心化

我的排版没了

2022-03-25T20:35:17 点赞:0

【代码】(大佬勿入)风调雨顺塔天气代码 中回复

沙发

2022-03-26T18:44:50 点赞:0

有人能打出“玊”吗? 中回复

玊(su)

2022-03-28T18:27:40 点赞:0

老活新整!公开《碰撞吧!小汽车的代码》你想怎样再次创作? 中回复

教程师原代码

好诶

2022-03-30T12:00:05 点赞:0

代码岛悲伤事件 中回复

(吉 吉 老 了)

2022-03-30T14:07:38 点赞:1

光轮特效代码大公布 中回复

world.onPress(async ({ entity, button }) => {
   // if (entity.hasTag('999')) {
       // if (entity.wuqi === "光能法杖") {
            if (button = 'action0') {
            const round = world.createEntity({
                position: entity.position,
                collides: false,
                gravity: false,
                meshColor: new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1),
                mesh: 'mesh/光轮特效.vb'
            })
            var scale = 0; function addScale() {
                if (round.destroyed) return;
                scale += 0.005;
                round.meshScale = new Box3Vector3(scale, 0.1, scale); setTimeout(addScale, 5)
            }
            addScale();
            Object.assign(round, {
                particleRate: 3000,
                particleSize: [2, 4, 8, 4, 10],
                particleColor: [new Box3RGBColor(1, 1, 1), new Box3RGBColor(1, 1, 1), new Box3RGBColor(1, 1, 1), new Box3RGBColor(1, 1, 1), new Box3RGBColor(1, 1, 1), new Box3RGBColor(1, 1, 1)],
                particleLifetime: 1, particleVelocitySpread: new Box3Vector3(2, 2, 2),
            }); setTimeout(() => {
                round.destroy();
            }, 1000)
        //}
    }
})



2022-03-30T16:20:20 点赞:0

[求助]谁会SQL存档 中回复

 

嗨害嗨

2022-03-31T10:36:30 点赞:0

【半纸的封面店】 中回复

啊这

蛋子

2022-04-01T15:52:26 点赞:0

【MC】震惊! 中回复

第二条

2022-04-01T16:48:53 点赞:0

【MC】震惊! 中回复

第三条

2022-04-01T16:49:04 点赞:0

【MC】震惊! 中回复

(哇

鸡骑士

2022-04-01T16:49:18 点赞:0

【求助】需要建模师一枚,但必须要求建模键的好看的 中回复

qaq

2022-04-01T16:50:36 点赞:0

神奇代码岛用户手册上线,从0开始了解神岛 中回复

基于强大的引擎技术,神奇代码岛将超过410万个方块组成3D地图压缩到7M以内,即使在普通4G网络下,通过链接,就可以快速上岛,无需下载安装,在网页端即可实现从游玩、练习到创作等流程的全部体验,无论是在手机、平板等的移动设备,还是在个人电脑上,都能快速、流畅地运行。

真快速

真流畅

建议改成:快速[崩]

2022-04-02T18:08:47 点赞:3

【box3】小恐龙游戏找代码啦 中回复

(((((((((((((((((((((((((

2022-04-02T19:10:40 点赞:0

如何查看 Box ID 中回复

entity.player.Boxid

2022-04-02T19:17:36 点赞:0

【岛三教程】跟着玩家视角的飞机,还会加减速? 中回复

啊这

2022-04-03T10:39:48 点赞:0

【岛三教程】跟着玩家视角的飞机,还会加减速? 中回复

c喵t ITEM = require('./plane.js')//先建个文件 function drive1(entity) {//计算转向角度     let angle1 = entity.direction;     if (angle1 < 0) {         angle1 = PI2 + angle1;     }     if (entity.angle < 0) {         entity.angle = PI2 + entity.angle;     }     entity.angle %= PI2;     c喵t angle2 = entity.angle;     if (Math.min(Math.abs(angle1 - angle2), Math.abs(PI2 - angle1 + angle2)) < 0.1) {         entity.angle = entity.direction;         return undefined;     } else {         if (angle1 > angle2) {             if (angle1 - angle2 < Math.PI) {                 entity.angle += 0.1;                 return 0;             } else {                 entity.angle -= 0.1;                 return 1;             }         } else {             if (angle1 + (PI2 - angle2) < Math.PI) {                 entity.angle += 0.1;                 return 0;             } else {                 entity.angle -= 0.1;                 return 1;             }         }     } } c喵t PI2 = Math.PI * 2 c喵t PI3 = Math.PI * 0.5
 

c喵ole.clear() c喵t planes = [] world.onPlayerJoin(({entity}) => {        c喵t plane = world.createEntity({             mesh: ITEM[entity.plane].wear[0],             collides: true,//碰撞             gravity: false,//重力             position: new Box3Vector3(64, 64, 64),             meshScale: new Box3Vector3(0.08, 0.08, 0.08),         });         entity.pl = plane         plane.angle = 0;//玩家视角角度         plane.direction = 0;         plane.rotateX = 0;         planes.push(plane)         entity.up = 0;         plane.speed = 1         plane.position.set(60, 21, 76)         plane.maxspeed = ITEM[entity.plane].speed;//自己调整速度         plane.rotateZ = 0;         plane.angle = Math.atan2(entity.player.facingDirection.z,entity.player.facingDirection.x);         entity.player.cameraEntity = plane         entity.player.invisible = true;         entity.removeTag('player')         entity.fly = false         entity.player.canFly = true         entity.player.showName = false         Q = ITEM[entity.plane].wear[1]//文件里的飞机转向         entity.plane_Quat = new Box3Quaternion(Q[0], Q[1], Q[2], Q[3]);         entity.addTag('fly') }) world.onTick(({ tick }) => {     world.querySelectorAll('.fly').forEach((x) => {         drive(x, x.pl)     }) })
 

async function drive(entity, plane) {//飞机的转向     entity.up = entity.player.cameraPitch//升降高度设置为玩家的视角方向     if (entity.player.walkState == Box喵layerWalkState.RUN) {//跑步时加速         if (plane.speed < plane.maxspeed) {             plane.speed += 0.05         }     }     else {//其他时候减速         if (plane.speed > 1) {             plane.speed -= 0.05         }     }     plane.onVoxelContact(({entity}) => {//碰到方块减速         plane.speed = 0.05     })     plane.direction = Math.atan2(entity.player.facingDirection.z, entity.player.facingDirection.x)//神奇的旋转)     c喵t num = drive1(plane);     if (num === 1) {//右         if (plane.rotateZ < 1) {//在这段代码中,-1和1为飞机转弯系数,系数越大能力越好             plane.rotateZ += 0.1         } else {             plane.rotateZ = 1;         }     } else if (num === 0) {//左         if (plane.rotateZ > -1) {             plane.rotateZ -= 0.1         } else {             plane.rotateZ = -1;         }     } else if (num == undefined) {//直走         plane.rotateZ *= 0.95;     }     plane.velocity.set(Math.cos(plane.angle) * Math.cos(entity.up) * plane.speed, -Math.sin(entity.up) * plane.speed, Math.sin(plane.angle) * Math.cos(entity.up) * plane.speed);//飞机飞行速度和方向的代码     plane.meshOrientation = entity.plane_Quat.rotateY(PI3).rotateZ(plane.rotateZ).rotateX(-entity.up).rotateY(plane.angle);//神奇的旋转) }

2022-04-03T10:42:31 点赞:1

【box3】【神奇代码岛】餐厅速建代码 中回复

速建代码是咋生成的

 

2022-04-03T10:47:08 点赞:0

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 中回复

把if语句放到事件后面

并在最后一行加上

{

2022-04-04T18:22:57 点赞:0

【代码】给大家来个超治愈的地板 中回复

沙发

嗨害嗨

2022-04-04T18:24:15 点赞:0

[蛋蛋代码I]神奇的人工智能(bushi 中回复

下次想要什么代码捏

2022-04-07T10:08:12 点赞:1

【神岛创作节】一起来二创叠buff,比赛进入倒计时~ 中回复

4月7日开的图可以吗(雾

2022-04-07T15:47:34 点赞:0

[创作节]我的世界-职业战争 中回复

游玩端:https://box3.fun/p/vocation-war 编辑端:https://box3.fun/e/123b96fc56e840537fba

2022-04-07T16:53:13 点赞:1

[蛋蛋代码I]神奇的人工智能(bushi 中回复

e

似乎有Bug

把else去掉应该就可用了

2022-04-07T17:57:01 点赞:0

[蛋蛋代码I]神奇的人工智能(bushi 中回复

c喵t egg = world.querySelector('#蛋蛋鸡');//e实体名
egg.enableInteract = true; // 允许进行互动
egg.interactRadius = 6;   // 实体的互动范围
egg.interactHint = '蛋蛋鸡人工智能'; // 互动提示框显示实体的名称
egg.interactColor = new Box3RGBColor(1, 0, 0);  // 互动提示的文字颜色

// 玩家与实体进行交互时触发
egg.onInteract(async ({ entity }) => {
    c喵t resulta = await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.SELECT,   // 对话框的类型,TEXT是文本框。
        title: shop.id,               // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
        lookEye: entity,             // 将相机放在玩家位置
        lookTarget:egg,             // 相机镜头对准NPC
        content: `你好,${entity.player.name},您要和蛋蛋鸡一起对话咩(?)`,
        opti喵: ['啊对对对', '取消']
    });

    // 如果选了第一个选项,也就是'想'。就会执行特定事件
    if (!resulta || resulta === null) {
        entity.player.directMessage('你不要蛋蛋了qaq')//这段可以删了
        return;
    }
        if (resulta.index === 0) {//判定选择了第一个选项²³³
            async function ddjyyds() {//定义成函数利于待会的返回(
                c喵t result2 = await entity.player.dialog({
                    type: Box3DialogType.INPUT,
                    title: '人工不智能',//标题
                    content: '和我一起聊天ba',//简介内容
                    confirmText: '发送', // 确定按钮上面的文字。按下确定按钮后,提交回答。
                    contentTextColor: new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1),
                    contentBackgroundColor: new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 0.98),
                });
                c喵t ddj = result2 * 1
                if (result2 == '你好') {//这里面是判定玩家说了什么话
                    entity.player.directMessage('你好ya')
                    ddjyyds()//调用刚才的函数(((
                }
                if (result2 == '伤害我') {
                    entity.player.directMessage('这可是你说的哦~')
                    entity.enableDamage = true//允许玩家受到伤害(不允许你hurt啥)
                    entity.hurt(100)
                    ddjyyds()
                }
                if (result2 == '我想飞') {
                    entity.player.directMessage('好的~~~~~')
                    entity.player.canFly = true//允许玩家飞行(
                    ddjyyds()
                }
                if (result2 == '我想飞的更高') {
                    entity.player.directMessage('啊这\n好的~~~~~')
                    entity.position.y += 99
                    ddjyyds()
                }
                if (result2 == '管理员') {
                    if(entity.player.name == 'egg-鸡蛋蛋') {
                        entity.player.directMessage('管理员好')
                    }
                    else{
                        entity.player.directMessage('啊这\n你还不是管理')
                    }
                    ddjyyds()
                }
                else {
                    entity.player.directMessage('我暂时还不会执行这个操作哦~\n换一个问问吧')
                    ddjyyds()
                }
            
        }
    }
});
//部分代码来自API

上面的代码有问题

以这个为准

2022-04-08T09:35:18 点赞:0

圣灵洛雪寻人启事 中回复

这个ta在很久以前就已改过的

而且我和ta有一张一起做的图

后来这张图就没人去了

2022-04-11T20:09:31 点赞:0

【今天不整活】阿吉向你发出不触屏挑战邀请,来吗? 中回复

我是电脑((((

2022-04-13T18:46:37 点赞:0

【灌水帖】如果到了世界末日,你的头像会救你,那么你的头像是什么呢?????? 中回复

e

一只鸡能下蛋

可以孵出好多好多小鸡

 

2022-04-13T20:09:31 点赞:0

研究出黑白粒子效果···有点难看啊·· 中回复

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
        Object.assign(entity, {
            particleRate: 300,//粒子数量,可更改,越大粒子越多
            particleSize: [5, 4.7, 3.4, 2.3, 1.4],//粒子在每个阶段的大小,可更改
            particleColor: [//例子在每个阶段的颜色,可更改
                new Box3RGBColor(0,0,0),//第一阶段
                new Box3RGBColor(0.2, 0.2, 0.2),//第二阶段
                new Box3RGBColor(0.5, 0.5, 0.5),//第三阶段
                new Box3RGBColor(0.7, 0.7, 0.7),//第四阶段
                new Box3RGBColor(1, 1, 1),//第五阶段
            ],
            particleLifetime: 1,
            particleVelocitySpread: new Box3Vector3(2, 2 ,2),
        });
    }
);

这样应该对了((((

2022-04-13T20:18:50 点赞:0

找人游玩令 中回复

就这些地图还想要浏览量?

不是模板就是API教程

地图浏览量很大程度上取决于你地图的质量

地图很多

但是很水

而且代码很多都是论坛上

如果想要浏览就要专精于一张地图

(我不是喷,我只是实话实说)

2022-04-16T18:42:30 点赞:2