猫史档案馆


蔚蓝使者

蔚蓝使者

Lv.1

完美梦境的尽头,是通往残酷现实的大门

获赞:80收藏:42浏览:1710作品收藏:60

签名:做作业。。。。。

回复帖子评论
上一页2 页 / 共 2下一页

管喵特权之发送消息 中回复

这个代码不是攀云里面 喵宇宙本人 写的吗?

你一定见过这个

var admin=['恶(创).霸之宝Toh','','蔚蓝使者','喵宇宙本尊','喵宇宙本人','没名某人','机器人5号']
world.onChat(({entity,message})=>{
    if(entity.isPlayer){
        if(admin.includes(entity.player.name)){ 
            if(message=='特权'){entity.player.directMessage('亲爱的创作人员你好!特殊功能包含变大、变小、还原大小、飞行、解除飞行、隐身、现身、隐藏名字、显示名字、幽灵、解除幽灵、发光、还原发光、反光、还原反光、变红色、变蓝色、变绿色、变紫色、变黄色、变浅蓝色、还原颜色、全部还原、禁言(例如:禁言+禁言者名字)、解除禁言(例如:解除禁言+被禁言者名字),提示(禁言和禁言者名字间要加一个空格)。')}
            if(message=='变大'){entity.player.scale=6;world.say(entity.player.name+'变大了')}
            if(message=='变小'){entity.player.scale=0.5;world.say(entity.player.name+'变小了')}
            if(message=='还原大小'){entity.player.scale=0.8;world.say(entity.player.name+'还原了大小')}
            if(message=='飞行'){entity.player.canFly=true;world.say(entity.player.name+'开启了飞行模式')}
            if(message=='解除飞行'){entity.player.canFly=false;world.say(entity.player.name+'关闭了飞行模式')}
            if(message=='加速'){entity.player.walkSpeed +=2
                              entity.player.runSpeed +=2
                              entity.player.flySpeed +=2
                              entity.player.swimSpeed +=4
                              entity.player.crouchSpeed +=2
                              world.say(entity.player.name + '加速了')}
            if(message=='隐身'){entity.player.invisible=true;world.say(entity.player.name+'隐身了')}
            if(message=='现身'){entity.player.invisible=false;world.say(entity.player.name+'现身了')}
            if(message=='隐藏名字'){entity.player.showName=false;world.say(entity.player.name+'隐藏了名字')}
            if(message=='显示名字'){entity.player.showName=true;world.say(entity.player.name+'显示了名字')}
            if(message=='幽灵'){entity.player.spectator=true;world.say(entity.player.name+'开启了幽灵模式')}
            if(message=='解除幽灵'){entity.player.spectator=false;world.say(entity.player.name+'关闭了幽灵模式')}
            if(message=='普通发光'){entity.player.emissive=0.6;world.say(entity.player.name+'开启了普通发光效果')}
            if(message=='终极发光'){entity.player.emissive=Infinity;world.say(entity.player.name+'开启了终极发光效果')}
            if(message=='还原发光'){entity.player.emissive=0;world.say(entity.player.name+'还原了发光效果')}
            if(message=='反光'){entity.player.shininess=1;world.say(entity.player.name+'开启了反光效果')}
            if(message=='金属感'){entity.player.metalness=1;world.say(entity.player.name+'开启了金属感效果')}
            if(message=='还原反光'){entity.player.shininess=0;world.say(entity.player.name+'还原了反光效果')}
            if(message=='变红色'){entity.player.color.set(1,0,0);world.say(entity.player.name+'变成了红色')}
            if(message=='变绿色'){entity.player.color.set(0,1,0);world.say(entity.player.name+'变成了绿色')}
            if(message=='变蓝色'){entity.player.color.set(0,0,1);world.say(entity.player.name+'变成了蓝色')}
            if(message=='变黄色'){entity.player.color.set(1,1,0);world.say(entity.player.name+'变成了黄色')}
            if(message=='变紫色'){entity.player.color.set(1,0,1);world.say(entity.player.name+'变成了紫色')}
            if(message=='变青色'){entity.player.color.set(0,1,1);world.say(entity.player.name+'变成了青色')}
            if(message=='跳高'){entity.player.jumpPower=2;
                               entity.player.doubleJumpPower=2;
                               world.say(entity.player.name+'开启了跳高');
            }
            if(message=='还原颜色'){entity.player.color.set(1,1,1);world.say(entity.player.name+'还原了颜色')}
            if(message=='清屏'){world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')}
            if(message=='锁血'){entity.hp=Infinity;world.say(entity.player.name+'成功锁血')}
            if(message=='全部还原'){entity.player.scale=0.8
                                  entity.player.canFly=false
                                  entity.player.showName=true
                                  entity.player.spectator=false
                                  entity.player.emissive=0
                                  entity.player.shininess=0
                                  entity.player.color.set(1,1,1)
                                  entity.player.walkSpeed=0.2
                                  entity.player.runSpeed=0.5
                                  entity.player.flySpeed=0.5
                                  entity.player.swimSpeed=0.5
                                  entity.player.crouchSpeed=0.2
                                  entity.player.jumpPower=0.8
                                  entity.player.doubleJumpPower=1
                                  world.say(entity.player.name+'全部还原了')
            }
            if(message.startsWith('禁言')){
                if(message.slice(2)==entity.player.name){
                    entity.player.directMessage('无法禁言自己,请重新尝试!')
                }else{
                    world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{
                        if(x.player.name == message.slice(2)){
                            x.player.directMessage('你已被管喵禁言,请等待管喵解除')
                            world.say('有人犯了错,被管喵禁言了!')
                            x.player.muted=true
                        }
                    })
                }
            }
            if(message.startsWith('解除禁言')){
                if(message.slice(4)==entity.player.name){
                    entity.player.directMessage('无法解除禁言自己,请重新尝试!')
                }else{
                    world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{
                        if(x.player.name == message.slice(4)){
                            x.player.directMessage('你已被管喵解除禁言')
                            world.say('有人被管喵解除禁言了!')
                            x.player.muted=false
                        }
                    })
                }
            }
        }
    }
})

2022-05-29T20:53:16 点赞:0

管喵特权之发送消息 中回复

代 码 哪 来 的

2022-05-29T20:54:33 点赞:0

管喵特权之发送消息 中回复

证据

center_image

可以看到,地图是3/29发布的,这个时候是没有云的

而且这个时候他的代码并没有发布

center_image

所以

可以证明,这里的代码更早出现

2022-05-29T20:59:40 点赞:0

管喵特权之发送消息 中回复

(可难写了?)

抄来的代码你跟我说难写?

2022-05-29T21:00:42 点赞:0

[box3]论如何优雅的取一个随机数 中回复

2022-05-30T20:24:22 点赞:0

我又回来了么? 中回复

诶嘿 搞ji吗()()()()()()()

2022-09-06T21:11:25 点赞:0

夜猫子快快出来~ 中回复

♂()

2022-09-10T19:01:59 点赞:0