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box3敲代码建模小能手
签名:while (true) { 搬砖(); }
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在默认entity.meshScale没被改过的情况下, box3世界里的1格长度, 相当于3d模型编辑器里16格的长度, 也就是说如果做一个16x16x16的模型拖进box3场景, 它刚好跟一个方块一样大
2020-08-19T16:43:42
在 【岛3-API教程3!】用方块检测,做一片刀山火海🌋 下评论
尹子同学, 最后那句world.say("开始生成山"+Math.round(i/mtD.num*1000)/10+"%")报错, 因为i没被定义. 代码运行后出来的效果是两座曲线表面的小山和平地上一大片方块树林, 这是预期的运行结果吗?
2020-11-07T07:49:42
在 【JS快速入门01】创建变量,变出999金币💰 下评论
作业1达成, 吉吉喵跟雷电猴也可以用各自独立的变量名. 在英语词汇量不够的情况下, 用拼音命名变量也是个好办法~
2020-11-16T17:59:46
在 【JS快速入门01】创建变量,变出999金币💰 下评论
for(user of world.querySelectorAll('player')){ user.position.set(64,20,64) }
2020-11-16T18:02:56
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优秀, Vincent同学注意到了电梯在上升停下的瞬间会触发不必要的EntityContact事件, 并找到了自己的解决方案
2020-12-03T07:20:01