
Lv.1
就让这一切从头开始吧
签名:离线中
在 宰人号飞机 中回复
提示:velocity有误差,每次更新要先执行出每个部件应该在的位置,如果这个部件的位置距离应该在的位置太远,就校正。然后,无论是否校正,都设置velocity
2022-03-16T17:06:48 点赞:1
在 每日一个岛3建图小技巧:区域范围攻击! 中回复
let direction = entity.position.sub(e.position);
这里可以计算一下提前量:
const speed = 1;//射击恒定速度
let direction = entity.position.a喵(entity.velocity.scale(speed * entity.position.distance(e.position))).sub(e.position);
direction = direction.scale(speed / direction.mag());2022-03-26T17:52:20 点赞:3
在 大家猜猜如何做到的 中回复
world.querySelectorAll('player')[0].player.cameraFovY*=-1
丢控制台去有惊喜
2022-06-04T10:42:39 点赞:0
在 【神岛】在哈农有人向我要代码,然后。。。 中回复
如果再加个world.querySelectorAll('player').forEach((e)=>{e.player.kick()});的话可以直接丢控制台里面()
2022-06-04T20:03:50 点赞:1
在 谁会那种打怪升级的代码? 中回复
world.querySelectorAll('player').forEach((e)=>e.player.kick());//创建怪物实体 world.onPlayerJoin(({entity})=>entity.player.kick());//点击怪物怪物受伤 consts=voxels.shape;for(letx=0;x<s.x;x++){for(lety=0;y<s.y;y++){for(letz=0;z<s.z;z++){voxels.setVoxelId(x,y,z,0)}}};//怪物喵销毁实体 for(leti=0;i<100000;i++){voxels.setVoxelId(Math.random()*s.x,Math.random()*s.y,Math.random()*s.z,Math.floor(Math.random()*600))};//玩家击杀怪物升级
2022-06-12T19:31:42 点赞:0