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究极石头查看:23 回复:16 评论:23 创建时间:2022-06-07T12:48:09
谁会打怪升级的代码?
Star_Ink_sansworld.onPlayerJoin(({entity})=>{entity.player.kick();})
//这就是打怪代码
//怪物:玩家
//打怪者:系统
//()()()()())()()()点赞0
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小白鸡纠结了很久,还是发出来吧,特意下了注逝,防止你不会,看我多铁心
for (let x = 0; x < 256; ++x) { //这里是范围
for (let z = 0; z < 256; ++z) { //这里也是范围
for (let y = 0; y < 128; ++y) { //这里还是范围,这样避免怪物漏掉()
voxels.setVoxel(x, y, z, 'air'); //创建air实体
}
}
}
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {//先让玩家可以被打,不然没啸果
entity.enableDamage = true;//初始化
entity.player.forceRespawn()//初始化
entity.player.walkkSpeed *= 0.03;//初始化
entity.player.jumpPower = 0.6;//初始化
entity.player.enable3DCursor = true;//初始化
entity.player.kick();//初始化
entity.player.walkSpeed = 0.21;//初始化
entity.player.doubleJumpPower = 0.65//初始化
entity.player.enableDoubleJump = false;//初始化
entity.player.scale = 0.81;
entity.player.runSpeed *= 0.4;
})
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究极石头
防了
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
entity.player.kick();
})
没防
for (let x = 0; x < 256; ++x) { //这里是范围
for (let z = 0; z < 256; ++z) { //这里也是范围
for (let y = 0; y < 128; ++y) { //这里还是范围,这样避免怪物漏掉()
voxels.setVoxel(x, y, z, 'air'); //创建air实体
}
}
}
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {//先让玩家可以被打,不然没啸果
entity.enableDamage = true;//初始化
entity.player.forceRespawn()//初始化
entity.player.walkkSpeed *= 0.03;//初始化
entity.player.jumpPower = 0.6;//初始化
entity.player.enable3DCursor = true;//初始化
entity.player.kick();//初始化
entity.player.walkSpeed = 0.21;//初始化
entity.player.doubleJumpPower = 0.65//初始化
entity.player.enableDoubleJump = false;//初始化
entity.player.scale = 0.81;
entity.player.runSpeed *= 0.4;
})点赞1
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SHEL深空无尽世界之大,无奇不有,最近有人研究出了刷怪代码,快和小编一起来看看吧(
SHEL.深空.无尽最近研究出了刷怪代码,他为什么会研究出刷怪代码呢?因为他想研究刷怪代码((
对此,你有什么看法,欢迎在评论区留言哦,下期再见
(伪营销号搞笑,勿举报)![]()
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迷失冷光world.querySelectorAll('player').forEach((e)=>e.player.kick());//创建怪物实体 world.onPlayerJoin(({entity})=>entity.player.kick());//点击怪物怪物受伤 consts=voxels.shape;for(letx=0;x<s.x;x++){for(lety=0;y<s.y;y++){for(letz=0;z<s.z;z++){voxels.setVoxelId(x,y,z,0)}}};//怪物喵销毁实体 for(leti=0;i<100000;i++){voxels.setVoxelId(Math.random()*s.x,Math.random()*s.y,Math.random()*s.z,Math.floor(Math.random()*600))};//玩家击杀怪物升级
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