
Lv.1
2023.7.10的晚上发布最后一条聊天,此后不再参与论坛聊天(除非有人呼叫汪汪队doge
在 怎样开启伤害(代码)3行 中回复
world.onPlayerJoin(function ({ entity }) {
一坤年 = 2.5;
entity.enableDamage = 一坤年;
})
完美()
2023-01-27T20:25:55 点赞:0
在 【不懂就问】四元数 中回复
纠正一下,顺序应该是为【x,y,z,w】不是box的上下左右的xyz,也就是【H,N,S,CL】,
,四元素的取法是((x,y,z), sin(θ2), cos(θ2)),代表的是旋转一个实体大小的比是W>X>Y>Z,如果在科学的叫法上,四个元素分别代表[W碳,X氢,Y硫,Z钙],较喜欢:
欧拉对象【参数xyz分别表示绕xyz轴旋转的角度值【注意:角度单位是弧度】】var Eule = new THREE.Euler(Math.PI/2, 0, Math.PI/2);
// 大概是这么创建一个对象,不是单单指box的写法
Eule.x = Math.PI/2 ...... Eule.z = Math.PI /2;
这样的目的是设置出
Quaternion就是:
Enle.Quaternion = (自己求)
2023-02-02T08:16:45 点赞:0