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在 【有求必应屋】有问题?25号提问仍有解答~有奖~ 下评论
这个教育方式不错~ 大多数情况下,对于题目或者事物的陌生来源于未知、不熟悉,如果通过大量的刷题或者游戏关卡的模式,在特定场景下特定的频率一定程度上可以帮助更好的建议认知,只不过会产生疲倦懈怠心理,如果奖励机制跟上,再有互动基本就能坚持啦~
2018-07-24T15:15:32
在 【萌新院周年庆】永远萌新,永远热泪盈眶~ 下评论
个人建议:对于一年级的小朋友来说,学习课程后,就能很快按照课程内容完成作品其实是很棒了~ 关于更换场景或者自己创作作品就会遇到问题,可能是小朋友在课上仅是学会了“复制、粘贴”的,但其实有可能他并不了解积木代表着什么,如果是这样的话,有一个方式可以尝试,就是针对某个积木,举几个他常见或者容易理解的例子,去把他说透。
2018-07-24T18:47:07
在 【萌新院周年庆】永远萌新,永远热泪盈眶~ 下评论
比如说广播,就好比家里“妈妈”叫“我”,当“妈妈”叫的时候,“我”才会听见,然后过来,而广播积木同样如此,当发出广播“妈妈叫吃饭”,当“我”收到广播“妈妈叫吃饭”,就执行巴拉巴拉~可能说的不怎么专业,您姑且一看~
2018-07-24T18:47:42
在 【猿马运动会】创作编程作品,和小羊肖恩一起成为冠军羊 下评论
哇塞,这个不错,增加了倒计时、得分和在线人数功能 但是好像背景有点问题,小羊那块有点缺了··· 还有就是无论打不打得到,都会计分···当游戏结束后,脚本没有完全停止,箭靶还在动··· 建议可以修改下,就能更好完啦~
2018-08-18T14:27:32