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孤僻的血翼蝠bawa

孤僻的血翼蝠bawa

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在 好无聊啊喵图吧····· 下评论

要素材

2020-05-24T16:40:40

在 [Codemao-Minecraft] 反馈处 下评论

[驳回] 原因:逻辑不清 处理时间:2024/8/4 处理人:孤僻的血翼蝠bawa

2024-08-04T10:19:11

在 [Codemao-Minecraft] 官方发布 Minecraft[1.0.0] 地形生成算法 下评论

这是效果(没加滤镜)

2024-08-04T22:21:28

在 [Codemao-Minecraft] 反馈处 下评论

[采纳] 优化方向:添加模组内容 使用对应方次压缩原木合成对应方次增强工作台 需要放出 丰富和成表 优化结果:见后 处理时间:2024/8/5 处理人:孤僻的血翼蝠bawa

2024-08-05T07:16:39

在 [Codemao-Minecraft] 反馈处 下评论

[驳回] 原因:要求含糊不清 不切实际 处理时间:2024/8/4 处理人:孤僻的血翼蝠bawa

2024-08-05T07:17:43

在 [Codemao-Minecraft] 官方发布 Minecraft[1.0.0] 地形生成算法 下评论

其实一点都不长 只不过这个排班吧横着的代码压成竖着的了 就看起来很长 真正的代码也就1000多一点

2024-08-05T07:35:08

在 [Codemao-Minecraft] 反馈处 下评论

[采纳] 优化方向:优化生物AI 优化结果:见后 处理时间:2024/8/5 处理人:孤僻的血翼蝠bawa

2024-08-05T14:19:20

在 [Codemao-Minecraft] 反馈处 下评论

[采纳] 优化方向:见后 优化结果:见后 处理时间:2024/8/8 处理人:孤僻的血翼蝠bawa

2024-08-08T19:07:38

在 [Codemao-Minecraft] 官方发布 Minecraft[1.0.0] 地形生成算法 下评论

1.18.0以前为柏林噪声 1.18.0[包括1.18.0]版本以后是三维噪声 也就是本章节使用的矿洞生成代码 通过改变高度所对应的三位噪声密集程度实现地表和地下空洞效果 这就是为什么1.18.0版本以后浮空岛现象变多的原因

2024-08-13T11:45:14

在 [Codemao-Minecraft] 官方发布 Minecraft[1.0.0] 地形生成算法 下评论

波坍缩算法)太麻烦了而且太慢了 执行操作次数多()

2024-08-21T15:04:41

在 [Codemao-Minecraft] 官方发布 Minecraft[1.0.0] 地形生成算法 下评论

a?真的么?我看看呢。

2024-08-21T15:04:56

在 第四章:地形 下评论

随便换一个就行 比如e.scelter

2024-08-23T06:56:19