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能想到这个跑道切换的想法是很棒的~,我看你在跑道上放了一些道具,猜你是想让小羊跑的时候跑道上会出现障碍对吧,如果这样,就得让障碍在小羊奔跑的时候从右边移动到左边哦~
2018-08-19T13:02:36
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好奇怪,现在跟之前的作品一样呢~不过按h键的确可以重新开始哦,而且进入游戏有一个开始界面也是蛮不错的。除了之前的建议,还有几个小建议: 1.开始时好像会出现排行榜,应该是游戏结束后出现? 2.小羊切换跑道时,似乎每次移动的有点多,这样中间的跑道就没法切换过去了 3.障碍需要从右向左出现的问题是最重要的哦~建议先改这个问题
2018-08-19T13:07:32
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玩了一下,发现基本功能都实现了,看来学的不错哦,1个小建议: 没射中一个就失败了,好难啊,建议加一个排行榜的功能
2018-08-19T19:25:17
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我来教你怎么做排行榜: 1.编辑器的右上角有一个“积木实验室” 2.点击“积木实验室”,里面有一个“云变量”,点它,确认添加——然后你就会发现编辑器的左侧出现一个“云端”的按钮
2018-08-19T19:27:53
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3.在导致游戏失败的那个脚本后面,加上云端里的“显示?的排行榜”; 4.把?改成你想排行的那个变量——这里就是小羊射中靶子的数量(的那个变量)
2018-08-19T19:29:43
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又迭代了啊,有这种思维很棒哦,作品只有不断改进才能提升~ 看出来你想做一个考验敏捷的小游戏,提几个建议: 1.小羊似乎有点太魔性了呢,可以在切换造型时,等待个0.0几秒--这个你可以自己调数值 2.跑道现在似乎也有点太快了~,可以稍微慢一点,然后再慢慢加快
2018-08-22T20:58:35