
Lv.1
半退……
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在 求助代码:当entity报错未被定义怎么办 中回复
entity通常为world.xx事件的参数event的一个key
必须在world.xx事件中读取参数event.entity方可调用
否则。。。
TypeError:entity is not defined
2022-08-17T12:49:05 点赞:0
在 这个代码输入后???? 中回复
理论上来说
开始后第一个tick触发时
一定时间(几ms)后才会开始监测进入的玩家并kick
所以
理论上来说
已经在图中的玩家
进入地图的信号
是在开始检测并kick前
so
理论上来说
这些人不会被kick
理论上来说
这些人就可以终止运行
2022-08-17T12:55:42 点赞:0
在 ✨【技术帖子】如何实时的获取玩家的射线方向?举例:通过方向检测视角说对的方块(不需要onPres)✨ 中回复
function raycastE(entity = new Box3Entity) {
var x = entity.player.facingDirection.x
var y = Math.sin(-entity.player.cameraPitch)
var z = entity.player.facingDirection.z
world.say('---')
world.say(`[${x},${y},${z}]`)
var raycast = world.raycast(entity.position, new Box3Vector3(x, y, z), { ignoreEntities: true })//注意了,如果是实体射线会被挡住,要添加选择器!
world.say(`${voxels.name(raycast.hitVoxel)}`)
}2022-08-26T13:15:57 点赞:0