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mesh填上与想要的模型名称。bodyprat填上穿戴的部位。orientation转向。-2分之派是逆时针旋转90。offset移动。scale是模型的大小。
2021-10-03T20:45:03
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示例代码:world.onPlayerJoin(({entity}) => { entity.player.addWearable({ bodyPart: Box3BodyPart.HEAD, mesh: 'mesh/三级盔.vb', }); });
2021-10-03T20:47:05