
天韵_
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唯美主义者,休闲游戏制作者,号"天韵" ,正在肝大型作品,敬请期待!QQ:924084976
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在 云变量竟是晕变量 下评论
这种结构我从来没有用过,它好像过于繁琐,应该可以直接替换为更简便的方式,不过要更抽象一些,并且需要用函数来改动数值。
2020-01-19T09:13:46
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我先测试一下你的结构,请先等等。
2020-01-19T09:16:37
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我问一下为什么前面有 复制(把(所有自己存档)按“,”分开成列表),后面还有 复制(把(加载)按“,”分开成列表)?
2020-01-19T09:44:44
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这是第一个问题,你应当把 复制(把(所有自己存档)按“,”分开成列表)到[存档] 给去掉。
2020-01-19T09:47:53
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不得不说,算法挺好的。
2020-01-19T09:49:56
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第二个问题,函数save存档是什么时候才调用?因为用函数来改动数值只适合我的方法,代入你的方法中反而会变得更繁琐。 我的逻辑是数据只要更新,就保存在云变量里,这样就需要函数。但是使用这个逻辑,我的方法只需要用一个函数就可以轻易改动任何数值,而你的需要用等同于数据量个函数,100个数据就要定义100个函数。要不我推荐我自己的单云变量存储多个数据的方法?
2020-01-19T10:01:49
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很抱歉我打字太慢,还请多多谅解。
2020-01-19T10:03:23
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我正在编写中,尽管我有现成的。
2020-01-19T11:04:53
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有什么不懂或问题可以问我噢~
2020-01-19T14:03:33
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很抱歉,我不与任何人合作。我独自创作。
2020-02-02T11:33:24
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我再考虑考虑。
2020-02-02T12:00:12
在 随机下落的问题! 下评论
有时间我就讲,现在没时间了。
2020-02-02T13:08:36
在 随机下落的问题! 下评论
使用双线程结合变量控制太麻烦,尽管可维护性高。
2020-02-02T13:55:55
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对的,固定区域,防止越过舞台。
2020-02-03T10:37:34