用户:Raj查看:114 回复:4 评论:36 创建时间:2020-01-18T11:49:24
最近小编在编写程序时使用云变量时发现云变量有时竟存储不下来玩家更新的数据!
劳烦各位大老解释并帮助本人一下,
可以在评论区留言回复帮助小编哦!
欢迎各位帮忙解释
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请具体解释一下你的程序,根据程序才能发现问题关键所在。
第一种是用积木块进行增加云变量,退出后再运行发现云变量值还是0,效果跟变量差不多了,只能在单次运行内进行改变
第二种是我用的云扩容方法,把多个变量集成一个列表储存在云变量中,效果跟先前一样
我在网上试了一部分包含云变量功能的作品,也有一小部分作品中云变量是无法被储存的
求回复
很有可能你写了这个:当开始被点击{设置XX云变量 的值为 }。
我这个代码比较复杂,你留意一下我上面的回帖图片
还想请教一下那进行增减云变量时该如何操作?
我先看看,不得不说,使用函数使代码层次更加清晰,非常好! 如果有兴趣看看我的教程:https://shequ.codemao.cn/wiki/forum/222168 我相信它会对你有帮助的!
帮忙看一下我的代码:
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这种结构我从来没有用过,它好像过于繁琐,应该可以直接替换为更简便的方式,不过要更抽象一些,并且需要用函数来改动数值。
我先测试一下你的结构,请先等等。
十分感谢
我问一下为什么前面有 复制(把(所有自己存档)按“,”分开成列表),后面还有 复制(把(加载)按“,”分开成列表)?
这是第一个问题,你应当把 复制(把(所有自己存档)按“,”分开成列表)到[存档] 给去掉。
不得不说,算法挺好的。
嗯嗯嗯
这个是读取老玩家存档时把云变量给提取出来
还需要有改动吗?
第二个问题,函数save存档是什么时候才调用?因为用函数来改动数值只适合我的方法,代入你的方法中反而会变得更繁琐。 我的逻辑是数据只要更新,就保存在云变量里,这样就需要函数。但是使用这个逻辑,我的方法只需要用一个函数就可以轻易改动任何数值,而你的需要用等同于数据量个函数,100个数据就要定义100个函数。要不我推荐我自己的单云变量存储多个数据的方法?
很抱歉我打字太慢,还请多多谅解。
OK十分感谢,那该如何进行改动呢?
我正在编写中,尽管我有现成的。
天韵_https://shequ.codemao.cn/work/31784405 这是我做的,购买源码即可获得 无限私云函数库 和 活性文字画笔函数库。
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是可以成功的吗?
劳烦大神了
有什么不懂或问题可以问我噢~
那么,你想加入我们工作室吗?🤝🤝
很抱歉,我不与任何人合作。我独自创作。
没关系啊
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你仍然可以独自创作的
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嗯。
无限个云变量?