
Lv.1
https://www.codestarlabs.top/?filter=home,欢迎您的加入!
签名:CodeStarLabs:用编程点亮未来! https://www.codestarlabs.top/?filter=home
在 【每日一个岛3建图小技巧】超实用教程,变成模型+自定义出生点 中回复
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
cout<<"厉害👍"<<endl;
return 0;
}2021-04-10T17:13:52 点赞:0
在 【求助】如何让实体隐藏3秒后显示? 中回复
const npc=world.querySelector("#实体名");
npc.meshInvisible=true;
setTimeout(()=>{
npc.meshInvisible=false;
},3000);
2021-07-08T11:50:02 点赞:0
在 【灵动工作室&编程猫后援会】C++教程贴第5弹 中回复
#include <Windows.h>
#include <iostream>
int main()
{
MessageBox(NULL,TEXT("作者"),TEXT("666666"),MB_OK);
std::cout<<"Create finish";
return 0;
}2021-11-06T20:11:12 点赞:0
在 【岛3第二个发光皮肤】【盘点岛3所有的特殊皮肤】 中回复
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.player.skinInvisible.head=true;
这里建议简化,改用for循环
entity.player.skinInvisible.hips=true;
entity.player.skinInvisible.leftFoot=false;
entity.player.skinInvisible.leftHand=false;
entity.player.skinInvisible.leftLowerArm=true;
entity.player.skinInvisible.leftLowerLeg=true;
entity.player.skinInvisible.leftShoulder=true;
entity.player.skinInvisible.leftUpperArm=true;
entity.player.skinInvisible.leftUpperLeg=true;
entity.player.skinInvisible.neck=true;
entity.player.skinInvisible.rightFoot=false;
entity.player.skinInvisible.rightHand=false;
entity.player.skinInvisible.rightLowerArm=true;
entity.player.skinInvisible.rightLowerLeg=true;
entity.player.skinInvisible.rightShoulder=true;
entity.player.skinInvisible.rightUpperArm=true;
entity.player.skinInvisible.rightUpperLeg=true;
entity.player.skinInvisible.torso=true;
2022-01-08T19:24:45 点赞:1
在 似乎又有新的API了 中回复
particleTarget是设置粒子特效往某个实体发射,particleTargetWeight是设置粒子特效发射的速度,这我早知道了,似乎很早就有了
2022-01-13T08:19:44 点赞:0