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荧羽小号

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Lv.1

等代码岛3.0出来再见

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签名:谢邀。代码岛3.0和我想象的出入比较大,我先试试吧。

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【教程】代码岛2.0解谜游戏制作教程 中回复

二、 建造场景

 1. 清除世界 


这个界面,先把世界设为平原,因为看着舒服……


Ok,其实这步可以省略……

 2. 搭建剧本发生的场地 

 建个房子,这里用MagicaVoxel ,下载地址2.0群文件里有 

好吧,我觉得还是手动建吧,玩过mc的小伙伴应该知道怎么建房子 


先开个飞行模式,左键破坏,右键建造,e建背包换方块


一个丑到炸的房子建好了!惊不惊喜!意不意外!

 建筑什么的先不说,主要还是教一个剧情

 Ok,飞行模式可以穿墙,进去再堵上门……开个窗户 


然后Ctrl+F3打开坐标看一下


记录一下位置,玩家位置取个整数好了,那就(x 1,y -26 ,z- 15) 

Q键或ESC退出, 


这个位置改成刚才记的坐标


再进去玩家出生地就是刚出现的位置啦!

 然后可以关飞行了 


密室逃脱的感觉有木有……


2018-03-30T17:09:34 点赞:0

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三、室内物品的建设 

接下来就是一个简单的物品摆放这里用3D画板或者那啥,所有的模型像素为16X16X16或者32X32X32,注意是像素,不是真实的大小,随便你用哪个 


然后在建造里找到模型的摆放,这里推荐用实体


这个位置,不用多说了吧,找个舒服的位置


这里看焦点位置,但是注意,焦点位置指的是地板,所以实际模型摆放位置应该是地板的上面一格。所以需要y+1,x,z不变。所以应该是(-2,-26,-16)


这里要放到音乐之前,不然得等到背景音乐结束之后,才会放置模型

  

袖珍的小桌子,可以用来吃泡面……好吧,你想大点的话就改一下比例


比例改成2就是两倍,3就是三倍

 如果发现改完之后没效果,或者大了一下子就小了, 

就把这句换个位置,左键放置


舒服了…… 同理,其他的东西零件也这么摆。 


2018-03-30T17:13:19 点赞:0

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四、模型实体摆放问题解答 

 在摆的过程中,可能会遇到一些问题,比如 

(1)物体放上去会自动掉到地上,原因是实体受重力的影响 

解决方法就是 


先把原来的实体模型破坏掉,关掉物理引擎,然后放置

(2)物体的朝向不对


解决方法可以直接再3D画板转个方向,或者用实体的转向模块


(3)转向之后,或者发现自己的模型不对,好像被狗啃了一大半,恭喜你发现了bug 画模型切记不要填的太满,虽说是32*32,但是要留一个边,四个方向都要留一格的距离出来

(4) 位置问题——这个坐标系看不懂的话,那就找块喵地,仔细研究一下 (5) 为什么要用实体,不用模型?为什么实体只能放一个?

 

这个嘛,你可以看看wiki或者自己尝试一下,这里就不科普了

(6)坐标根据实际情况可以调整,实体可以精确到0.1



(7)放床的时候要注意先把剧情物品放进去

 

挖一个坑,然后看一下坐标,记一下



然后再放床……

完美……


这里用一个广播和等待代替左键点击,把左键腾出来

 接下来,就可以着手添加剧情啦 


2018-03-30T17:17:43 点赞:0

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五、 代码岛的剧情逻辑 

 首先,设置一个变量来控制剧情发生的先后顺序,flag。 


当然,你叫别的也行 

 接下来,用左键去控制事件的发生 


为什么床要按下左键时呢,因为剧情中说了,主角要拖开这个床,是个持续性的动作。 其他的都是一些使用啊,什么的,属于瞬间完成的动作。

当然统一用放开左键也可以,不过玩的时候没手感……

 然后在玩家对话那里,加一些剧情里的话。 


对于剧情里的门和窗,因为是用方块拼成的唯一材质。

 所以可以直接用材质进行判断

 

现在可以进游戏看看是不是有点感觉了呢


按剧情走,接下来是床


然后呢,在床下面发现了纸条,那玩家得像mc一样能够捡东西

 这里就涉及都一个很高级的东西了,广播+循环 



2018-03-30T17:21:58 点赞:0

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这里一步一步解析 

从游戏开始就发送了一个HI的广播,然后这边接受了,就会重复执行以下的语句

 重复执行什么呢,就是玩家如果碰到了纸,就会把这个纸破坏掉,跟方块是一样的。然后”阅读”纸里的内容……

 为什么这么麻烦呢,因为在代码岛里,任何被动的事情的触发都是有条件的,这个条件就是如果……,但是这个条件本身是不会重复去检测你到底触发了这个条件没有,所以就要加个重复。重复这个语句又是不能加到主程序里去的,如果它没有结束条件,它就会无限重复,导致后面的程序无法运行,比如 


这样子,后面的Hi和播放声音都是没办法运行的,都被重复给挡住了 

所以,你可以把这段代码理解为,当玩家碰到了纸,就会破坏它,“阅读“里面的内容……

 Ok!接下来就到了flag出现的时间啦!

首先,用变量,得设置一个初始值,这是一个好习惯 


可以把0,意味这剧情没开始。  

然后捡到纸了,后面的一些剧情需要改变了,这个时候,flag变了 


在剧情中,是捡到纸之后,电脑才解锁,钟才能调的…… 

所以呢 



2018-03-30T17:25:59 点赞:0

【教程】代码岛2.0解谜游戏制作教程 中回复






意思就是说,如果调了这个钟和电脑一致,它就会boom! 当然,如果炸到玩家了,玩家总不能这么流弊金刚不坏吧,便当还是得领的

 

这里说明一下,这个便当的领法。就是喵亡flag。

 当然,这里最简单的方式就是停止游戏啦! 


跳窗也是


注意!这个在编辑的时候不要随意进游戏去尝试,如果没有还原手段的话。 如果要试试自己的程序可不可行,先保存

 

最好再备份一个在本地,然后再试。完了觉得不行就读取,再进行修改 不然你会发现爆炸完,你再进游戏还是爆炸后的样子(地形被毁了)。当然游戏发布之后就不用担心这个问题了。 

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2018-03-30T17:31:29 点赞:0

【教程】代码岛2.0解谜游戏制作教程 中回复

然后就是游戏结局的问题,没有结局的游戏不是完整的游戏,会被玩家吐槽的



当然,开头也得设置一下


此外还有一点特效,就不说啦!

教程结束!

 附:网址:https://lab.codemao.cn/work/1576027 



2018-03-30T17:32:50 点赞:0

关于神岛首页改版的建议征集 中回复

最大的原因是生态圈不行。没有什么能放的东西。视频没有,教程没有,团队没有,工作室没有,聊天室没有,论坛没有……账号和官网好像还是独立的。不过都不是问题。因为我都不看……哈哈哈

2022-02-09T13:11:35 点赞:1