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eyz2022

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Lv.1

这个家伙不懒,但什么都没有写

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签名:我只是一个每个月上线一次的萌新,等到我回复可能要等半年

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怎么编程?(手机) 中回复

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2018-08-06T11:53:14 点赞:0

求助,怎么弄排行榜 中回复

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2018-08-06T12:05:03 点赞:0

求助,怎么弄排行榜 中回复

点一下这个,里面有一个云端把那个添加进去,在添加一个私有云变量,把这个云变量设置成得分,再在游戏开始的时候用显示这个云变量的排行榜更详细的内容把云端点进去后可以在详细攻略里看到

2018-08-06T12:08:52 点赞:0

求助,怎么弄排行榜 中回复

云变量-私有云变量 #一、新建私有云变量

和新建公有云变量相同,私有云变量也需要找到新建云变量按钮。

选择私有云变量

无论私有还有公有云变量,它们命名规则都与普通变量相同,即首字符不能为数字,不能包括字母、数字、汉字以外的字符。

另外,云变量的命名不能与已有的云变量以及普通变量重复。

建好的私有云变量会以时间顺序排列,在一个作品中,最多可以建 4 个。

私有云变量和公有云变量图标是不同的:

#二、设置和修改私有云变量 #三、私有云变量排行榜

根据私有云变量的性质,我们可以轻松做出排行榜的游戏。

要注意的是,这里的排行榜只能是“私有云变量”的排行榜,

也就是下拉栏中也只有创建的私有云变量可以选择。

#四、一键制作排行榜

只要是有最终得分的游戏,都可以通过以下积木给游戏添加排行榜功能。

 

云变量-公有云变量

2018-08-06T12:10:07 点赞:0

哪里不对,为什么显示不了排行榜 中回复

云变量-私有云变量 #一、新建私有云变量

和新建公有云变量相同,私有云变量也需要找到新建云变量按钮。

选择私有云变量

无论私有还有公有云变量,它们命名规则都与普通变量相同,即首字符不能为数字,不能包括字母、数字、汉字以外的字符。

另外,云变量的命名不能与已有的云变量以及普通变量重复。

建好的私有云变量会以时间顺序排列,在一个作品中,最多可以建 4 个。

私有云变量和公有云变量图标是不同的:

#二、设置和修改私有云变量 #三、私有云变量排行榜

根据私有云变量的性质,我们可以轻松做出排行榜的游戏。

要注意的是,这里的排行榜只能是“私有云变量”的排行榜,

也就是下拉栏中也只有创建的私有云变量可以选择。

#四、一键制作排行榜

只要是有最终得分的游戏,都可以通过以下积木给游戏添加排行榜功能。

 

云变量-公有云变量

2018-08-06T12:11:33 点赞:0

哪里不对,为什么显示不了排行榜 中回复

云变量-公有云变量 #一、 关于云数据

云数据允许用户将变量的值存储在云端服务器中,使用户在游戏过程中可以随时调取或是上传云变量的值,从而与其他用户、或是之前的自己产生联系,产生意想不到的游戏效果。

在积木实验室中可以找到“云变量”功能块,点击可添加“云端”积木盒子。

云变量在其变量名前会有字符:“☁”,以便与常规变量区分,并且与常规变量积木之间无法混搭使用。

#*由于云数据模块的特殊性,在离线编辑器或是无网络的情况下都无法使用云数据相关积木。 #二、用户 #1、未登录账号

未登录账号的用户无法使用云数据,打开的云变量作品也不会读取云端的值,相当于一个普通变量,修改的值也不会被上传到云端。

#2、用户名积木

#三、我的云服务器

在云端积木盒的最下方,有一个“我的云服务器”,这里存放着你所有云变量作品的数据统计。

编程猫给每个用户2000个云数据存储的容量,其中包括公有云变量、私有云变量,

以及其他用户玩了你的私有变量作品后产生的私有云变量(俗称私云玩家数据)。

你可以在云服务器里查看自己所有的云变量作品数据

每个作品下方的容量表示存储的云变量个数(包括公有、私有及私云玩家数据)。

如图所示,《Dancing Codemao》容量720,其中包含游戏喵创建的一个私有云变量,

以及719位玩家玩游戏时创建的719个私云玩家数据。

也就是有719个登录用户玩了这个游戏。

#(未登录用户无法创建私云玩家数据)

需要注意的是:如果你的服务器容量超过2000个时,可以通过“清空玩家数据”,释放空间

否则其他玩家在玩你的私有云变量作品时将无法存储私有变量值。

要记得及时清理旧作品中的数据,给新作品腾出空间哦。

#四、认识公有云变量 #1、新建公有云变量

新建云变量与新建常规变量不同,需要在云端积木盒中找到新建云变量按钮:

选择公有云变量

无论私有还有公有云变量,它们命名规则都与普通变量相同,即首字符不能为数字,不能包括字母、数字、汉字以外的字符。

并且云变量的命名不能与已有的云变量名以及普通变量名重复。

建好的公有云变量会以时间顺序排列,在一个作品中,最多可以新建10个公有云变量。

#2、设置公有云变量

新建好云变量后,云端积木盒中会出现云变量相关积木,其功能与普通变量相同。

云变量即可以是数字,也可以为字符串类型。

#3、修改公有云变量

在创作界面中,公有云变量的值可以在舞台中进行修改。

(以下提到的“云变量”皆为“公有云变量”)

比如:

每次点击角色后,云变量“云1”的值将会增加1,并且会通过网络存储在云端服务器中。

当作品停止再运行时,云变量将会读取储存在云端服务器中的值。

同时要注意避免像普通变量这样的积木搭配:

虽然我们停止程序运行时会将数据存储在云端,但是如果每次运行程序,都设置云变量为0的话,

相当于替换掉了云端储存的变量值,无法达到想要的效果。

并且云变量的相关积木都不支持调试模式(即单独点击积木预览效果),必须点击“开始”,运行程序查看效果。

当你的云变量作品发布后,平台的所有登录用户都可以在你的作品中,读取或修改云变量的值。

#五、公有云变量的运用

通过云变量,我们可以实现数据的储存和共享,可以制作很多特别的作品。

(以下提到的“云变量”皆为“公有云变量”)

下面用三个例子来说明公有云变量的运用:

#作品1:《人气PK》

#(点击图片即可跳转到作品页面)

通过简单的“点击角色增加云变量值”的积木组合,我们可以制作像投票这类的统计作品。

当“助力编程猫”按钮被点击时,云变量“BCM助力”增加1,也就是编程猫得到1票。

当云变量达到61时,使另一个云变量“BCM过线”增加1,也就是增加编程猫的夺旗次数。

同时将云变量“BCM助力”的数据归为0,重新计数。

“助力猫老祖”也是同样的操作哦。

这样,最后我们只要统计双方的夺旗次数+助力次数,就可以知道谁获得胜利啦!

实现了一个支持多人同时投票的程序!

#作品2:《编程猫新春聊天室》

#(点击图片即可跳转到作品页面)

聊天室的做法,就是新建多个云变量,这些云变量的内容在所有用户看来都是同步显示。

当聊天室里某一个用户通过“询问积木”发出消息后,我们会先用一个普通变量X来存储获得答复的内容。

同时借助广播将所有的云变量都上移一个位置,在这里我们不改变系统消息的位置,使其一直在最后一行,显示进入的用户昵称。

将除“系统消息”外的最后一个云变量“室”设置为刚刚的获得答复的内容,即变量X。

这样,每个用户发出来的最新内容都会显示在最后面,所有登录用户都可以看到实时内容哦。

#(如图,最新一条消息显示在除系统消息外的最下面。)

加上“在线用户数”积木,我们就可以知道目前在线用户的数量!

2018-08-06T12:12:19 点赞:0