
Lv.1
6
签名:...
在 [回归]啧 我回来了 中回复
开学了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
2020-09-05T10:10:27 点赞:0
在 原来粒子特效玩的好也是很好玩的 中回复
感觉...少了点什么...
world.onPlayerJoin(({ entity }) =>
{
if(entity.player.name!="SKQA路卡利欧"){return}
world.onTick((tick) => { PlayerUpdate(entity)});
});
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
if(entity.player.name!="帅气的剑杰"){return;}
world.onTick((tick) => { PlayerUpdate(entity)});
});
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
if(entity.player.name!="BSS无聊君"){return;}
world.onTick((tick) => { PlayerUpdate(entity)});
});
function PlayerUpdate(entity){
// 判断行走状态
switch (entity.player.walkState) {
// 正在奔跑
case Box喵layerWalkState.RUN:
Object.assign(entity, {
particleRate: 1000,
particleLifetime: 1.5,
particleSize: [5, 3, 5, 3, 5],
particleColor: [
new Box3RGBColor(1,1,0),
new Box3RGBColor(1,1,0),
new Box3RGBColor(1,0,0),
new Box3RGBColor(1,0,0),
new Box3RGBColor(1,1,1)],
});
break;
// 正在行走
case Box喵layerWalkState.WALK:
Object.assign(entity, {
particleRate: 450,
particleLifetime: 1.75,
particleSize: [3, 1, 0.23],
particleColor: [
new Box3RGBColor(0,0,1),
new Box3RGBColor(0,1,1),
new Box3RGBColor(1,1,1)],
});
break;
// 在其他行走状态不显示粒子
default:
Object.assign(entity, { particleRate: 0 });
};
};2020-09-06T10:04:36 点赞:0