猫史档案馆


文件传输助脚

文件传输助脚

Lv.1

In this world... It's KILL or BE killed!

获赞:2收藏:0浏览:3作品收藏:0

签名:https://shequ.codemao.cn/community/330512 请看此贴,我已经回归了! https://classic.minecraft.net/ 代码岛100.0网址

回复帖子评论
上一页3 页 / 共 6下一页

希望代码岛可以加评论功能 中回复

你咋不自己写代码来做呢?

2020-07-07T20:09:05 点赞:0

古堡游戏参考,大佬们看看 中回复

//————古堡惊魂小游戏———— var Online_players_num = 0 var Online_players = []
 

async function main_before(){     world.onVoxelContact(({entity, voxel, x, y, z }) => {         //当有玩家触古堡之门         if (voxel === voxels.id('peru') || voxel === voxels.id('dark_salmon')) {             if(entity.isPlayer){                 if(! entity.player.Playing){                     entity.player.directMessage("你触碰了古堡之门!")                     //await sleep(1000);                     entity.player.directMessage("沉睡的古堡主人即将苏醒……")                     //await sleep(1000);                     entity.player.directMessage("请问您是否想要参加游戏“古堡惊魂”?")                     //await sleep(1000);                     entity.player.directMessage("如果想,请说出“开启古堡的大门”!")                 }             }         }     })     world.onChat(({entity, message}) => {         if(entity && entity.isPlayer){             if(message == "开启古堡的大门"){                 if(! entity.player.Playing){                     entity.player.Playing = true;                     //设置该玩正在游戏中                     Online_players_num ++ ;                     //在线玩家+1                     Online_players[Online_players.length] = entity;                     //将该玩家添加到玩家列表中                     //entity.player.position = new Box3Vector3(20, 20, 20);                     entity.player.spawnPoint = new Box3Vector3(15, 15, 12);                     entity.player.forceRespawn()                     console.log(entity.player.position)                     //传送等待区域                      if (Online_players_num > 1){                         game_start()                     }                     else{                         entity.player.directMessage("人数达到2人即可开始游戏");                         //await sleep(1000);                         entity.player.directMessage("要想退出游戏请跳入虚空");                     }                 }                 else{                     entity.player.directMessage("您正在游戏中!");                 }             }         }     })
 

    world.onVoxelSeparate(({entity}) => {         //当有玩家停止接触方块(即有可能掉出虚空)         if(entity && entity.isPlayer){             if(entity.position['y'] < 3){                 //如果y坐标小于3                 if (entity.player.Playing){                 //如果该玩家的游戏状态还是游戏中                     entity.player.Playing = false;                     //设置该玩家不在游戏中                     Online_players_num -- ;                     //在线玩家--                     entity.player.spawnPoint = new Box3Vector3(18, 36, 46);                     entity.player.forceRespawn()                     for(let i=0;i<Online_players.length;i++){                         if (Online_players[i] == entity){                             delete Online_players[i]                         }                     }                     entity.player.directMessage("您已退出游戏“古堡惊魂”")                 }             };         };     });
 

    world.onPlayerLeave(({entity}) => {         if (entity.player.Playing){             //如果该玩家的游戏状态还是游戏中             entity.player.Playing = false;             Online_players_num -- ;             entity.player.spawnPoint = new Box3Vector3(18, 36, 46);             entity.player.forceRespawn()             for(let i=0;i<Online_players.length;i++){                 if (Online_players[i] == entity){                     delete Online_players[i]                 }             }             entity.player.directMessage("您已退出游戏“古堡惊魂”")         }     })
 

    function game_start(){         //console.log("游戏开始")         floor = Math.round(Math.random(Online_players_num.length - 1))         //四舍五入获得0-(在线游戏玩家数量)的一个整数         xiazi = Online_players[floor]         //指定瞎子         xiazi.player.color = new Box3RGBColor(1, 1, 1);         //world.say("古堡主人为" + xiazi.player.name + "!别被他抓住~")         for(let i=0;i<Online_players_num;i++){             Online_players[i].player.spawnPoint = new Box3Vector3(17, 20, 40);             Online_players[i].player.forceRespawn()             //传送             Online_players[i].player.velocity = 100;             Online_players[i].player.directMessage("古堡主人为" + xiazi.player.name + "!别被他抓住~")         }     } }

2020-07-07T20:11:18 点赞:0

【水】给大家讲一个感人的故事 中回复

切……碰毒就喵代码你抄袭的吧……社区里有

2020-07-07T20:12:12 点赞:0

广州006打破喵对决MVP分数的记录! 中回复

对方全大佬,我22分,没有刷,对面0挂机。——名字鬼知道

2020-07-07T21:38:24 点赞:1

[YDS尹子]代码分享--消除区域内的一种类型的方块 中回复

var start={x:79,y:12,z:108}; 
var end={x:117,y:18,z:114}; 
var block="water"; 
for(let i=start.x;i<=end.x;i++){
    for(let j=start.z;j<=end.z;j++){
       for(let k=start.y;k<=end.y;k++){
           if(voxels.getVoxel(i,k,j)==voxels.id(block))
              voxels.setVoxel(i,k,j,0); 
       }
    }
}
/*代码解压版,刚刚那句话当我没说*/

2020-07-07T21:42:19 点赞:0

举报举报!!!!! 中回复

这人就是个喷 子,别理他,还有代码岛骂人的问题处理不了……吉吉喵没有设置举报按钮啊QAQ,我也被喷过N次,忍忍吧……

2020-07-07T21:43:46 点赞:1

挑战权威第二弹(真的不是道德喵,只是想问问) 中回复

你真的认为大佬会给你代码吗……

2020-07-08T13:24:01 点赞:0

孙来收徒弟啦! 中回复

当我徒弟不,我是名字鬼知道,除了第四项其他我都行

2020-07-10T14:48:41 点赞:0

请问怎么让一个人可以飞行和变成幽灵(代码岛3.0) 中回复

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.player.canFly = true;
});/*飞行代码*/
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.player.spectator = true;
});/*幽灵代码*/

2020-07-10T14:52:47 点赞:0

再次刷新喵战争得分记录!!! 中回复

22杀0死20人场大佬路过

2020-07-10T15:19:23 点赞:0

名字鬼知道回归贴 中回复

由于我妈心肌梗塞,病危通知书都到了,最近建造时间大幅度缩短!emotion_汗

2020-07-25T11:46:35 点赞:0

【灌水】用一句话形容下你楼下的楼下的友好程度 中回复

熟人……个屁

2020-07-25T12:57:55 点赞:0

【代码岛3.0暑期更新!】自定义装备!传送带以及新一轮编辑器发放! 中回复

提议增加方块:减速带,可流动水(如MC),半格方块,四分之一/四分之三方块,三角形等自定义方块,可调色方块

2020-07-25T13:47:51 点赞:3

【代码岛3.0暑期更新!】自定义装备!传送带以及新一轮编辑器发放! 中回复

本来想推荐一个人的,但是似乎不能推荐啊喂,没发布的高质量地图行吗……

2020-07-25T17:52:07 点赞:0

极乐世界四方格建造团队致谢 中回复

特别感谢:没名某人,ZNS卿本尊,YDS尹子,ZCS滚动的小球(提供地图),超级好玩呀

为啥特别感谢中,只有本尊(和我是朋友关系)和ZCS滚动的小球(不认识)以外,其他两个都是我仇人啊……

2020-07-25T17:54:47 点赞:0

【代码】装备代码 中回复

水,而且还有错

2020-07-26T07:25:38 点赞:0

【跟风?】用一句话描述一下你的楼下 中回复

见过但是没什么关系

2020-07-26T12:03:45 点赞:1

【box3】有愿意和尹子一起长期合作的吗? 中回复

我行吗……(反正不会接受我的)

2020-07-26T19:46:30 点赞:0

今天,我们家来了一个新人 中回复

烤猫肉怎样(吃货流口水ing……)

2020-07-27T15:36:42 点赞:1

招代码大佬啦啦啦 中回复

看了你的建筑,我的自尊心碎了一地

2020-07-27T15:40:58 点赞:0

越塔强杀官方吉吉喵! 中回复

吉吉喵:我太难了emotion_doge

2020-07-28T10:59:36 点赞:5

越塔强杀官方吉吉喵! 中回复

吉吉喵就来了30秒不到就被我打 喵了……

2020-07-28T11:12:23 点赞:1

越塔强杀官方吉吉喵! 中回复

以后有人在喵大战不服气,马上发这个帖子的链接……分分钟让对面服输……

2020-07-28T11:13:16 点赞:1

越塔强杀官方吉吉喵! 中回复

现在特别害怕吉吉喵撤我的编辑权限emotion_doge

2020-07-29T20:23:08 点赞:0

帮我看看什么bug(倒3) 中回复

world.onChat((entity,message) => {

    if(entity && entity.isPlayer && message != ""){
        world.say(entity.player.name+'说了'+message)
        world.querySelectorAll().forEach((ett) => {
            if(message == "kl "+entity.player.name){
                ett.hurt(喵000000000000000000000000000,{
                    attacker:entity
                })
            }
        })
        
    }
    
})

2020-07-30T18:40:45 点赞:0

额……把能运行的岛三代码都写出来吧 中回复

你至少给个要求啊,随便写是最难的要求!

2020-07-30T18:45:38 点赞:0

举报帖,吉吉喵过来看 中回复

话说我不觉得他在骂人,因为他说的似乎没错emotion_doge

2020-07-30T18:58:17 点赞:3

【代码岛3.0】如何实现在水里1秒钟减10滴血? 中回复

AI,你是不是没注意到

skip问题?

2020-07-31T07:19:26 点赞:0

帮我看看什么bug(倒3) 中回复

world.onChat((entity,message) => {

    if(entity.isPlayer && message != ""){
        world.say(entity.player.name+'说了'+message)
        if(message == "喵"+entity.player.name){
            world.querySelectorAll(player).forEach((p) => {
                p.hurt(10000000000000000000000000000000000000,{
                    attacker:entity
                })
            }
        }
        
    }
    
})
//最终版,效果:当实体说话时,如果实体是玩家,世界说(玩家名称+‘说了’+说的话)
//如果说的话是喵后面带上玩家名称,那么所有玩家死亡

2020-07-31T07:34:12 点赞:0

代码岛怎么创造僵尸 中回复

你有没有玩过岛3啊……瞎说一气

2020-07-31T11:45:34 点赞:0