
Lv.1
人机?定教他有来无回
签名:我是FW
在 【求助】求代码师回复 中回复
贴代码:
for(var i = 0; i < 127; i++){ for(var j = 0; j < 127; j++){ for(var k = 0; k < 127; k++){ if(voxels.getVoxel(i,j,k)==127){ voxels.setVoxel(i,j,k,"white_grass"); } if(voxels.getVoxel(i,j,k)==3喵){ voxels.setVoxel(i,j,k,"ice"); } if(voxels.getVoxelId(i,j,k) == 131){ voxels.setVoxel(i,j,k,"winter_leaf") } } } } 效果图:
2022-02-06T11:04:53 点赞:0
在 求跑酷代码(有回报 中回复
不要钱))不用这么复杂吧,标签贴一种就行了
这个存档点是按e存的))) 模型:ut存档点
world.querySelectorAll('*').forEach((e)=>{ //e.addTag("akioi"); if(e.hasTag("存档点")){ e.enableInteract = true; // 允许进行互动 e.interactRadius = 8; // 实体的互动范围 e.interactHint = "存档点"; // 互动提示框显示实体的名称 e.interactColor = new Box3RGBColor(1,1,0); // 互动提示的文字颜色 var flag=false; e.onInteract(async({entity}) => { if(flag == false){ const result = await entity.player.dialog({ type: Box3DialogType.TEXT, // 对话框的类型,TEXT是文本框。 title: "存档点", // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC content: `${entity.player.name} LV${lv} ${time}\n _____________ 第${lv+1}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t______________________档案已保存\n________保持你的决心`, }); entity.player.spawnPoint=e.position; lv++; G+=lv; } else{ const result = await entity.player.dialog({ type: Box3DialogType.TEXT, // 对话框的类型,TEXT是文本框。 title: "存档点", // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC content: `你好,玩家。已存档`, }); } flag = true; })2022-02-07T17:10:06 点赞:0
在 求跑酷代码(有回报 中回复
这个是普通的)) for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体 if (e.id.startsWith('跑酷存档点(简单)')) {//如果当前实体名左边部分刚好是“存档点”,比如:存档点 e.collides = true //开始碰撞 e.fixed = true //固定实体不被推移 var flag = false; e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体 if (other.isPlayer) {//另一个实体是玩家 if (!flag) {//检测当前存档点 flag=true; other.player.directMessage('到达新的重生点') //给玩家发消息 other.player.spawnPoint = [e.position.x , e.position.y + 2 , e.position.z] //喵家重生点坐标设置为存档点 } } }) } }
2022-02-07T17:10:20 点赞:0
在 【坦白局】咱来唠唠小说图书馆,不明真相的吃瓜群众进 中回复
其实喵站衰落是因为用户大量涌入))大致时间:2021年年初))
这是某作者的话:
哦……原来是一些肆意在qq群里男扮女喵扰他人的人如今还在做着封面,一些挂着写作交流牌匾的群聊里面乌烟瘴气地聊着八卦游戏,原来是小说被抄袭了证据确凿却喵不承认,原来是抄袭小说可以死不承认,原来是为了平息事端就可以将事实掷出九霄云外,原来是官方麻木不仁毫不关心事实,原来是那些关心的人好么都走了,要么都缩起来了。
其实不是官方的问题,而是人过多,管不动了,搞不好了。
这是某游戏评论区:
充斥广告、刷屏
而且作品雕琢也开始粗化了,变成保量不保质,失去了以前的精致,这点和官方有些关系,但不完全是他们的错
2022-02-07T19:41:06 点赞:1
在 【坦白局】咱来唠唠小说图书馆,不明真相的吃瓜群众进 中回复
来说下2021年年初大事:1)无段双云、某狐狸等跑路,好的小说基本停摆(第二批喵民进入初中导致) 2)漫画停摆板上钉钉 3)中央点名bcm:4岁儿童学编程不可行,制造教育焦https:/喵a/452喵1226_402100 4)2021年2月1日,天眼查APP显示,编程猫经营主体深圳点猫科技有限公司发生工商变更,上海海言投资中心(有限合伙)等股东退出,新增股东OPPO广东移动通信有限公司等。这是OPPO首次被曝出进入少儿编程行业。 5)2021年3月,入选艾媒金榜(iiMediaRanking)发布的《2021年中国少儿编程平台综合竞争力排行榜》,排名第1。2021年,入选艾媒金榜(iiMediaRanking)发布的《2021年中国素质教育品牌排行榜TOP15》,排名第3 6)代码岛2.0凉透 简单的说,喵站的危机在于:1、官方开始自大 2、前几批有素质的都走了,后面的整体素质下降 3、商业化开始严重,官方忘记初衷,舍弃不能挣钱的项目(漫画/小说) 问题来了,岛3会不会是下一个喵站?(岛3暂时还未准备盈利,但用户使用条约里有“spanstyle="font-family:宋体;"我们spanstyle="font-family:宋体;"提供的部分服务为收费服务。对于收费服务,spanstyle="font-family:宋体;"我们spanstyle="font-family:宋体;"会在您使用之前明确提示您具体费用,只有您根据提示确认支付相关费用后,您才能使用该收费服务。spanstyle="font-family:宋体;"一条”)
2022-02-07T20:06:58 点赞:5
在 求跑酷代码(有回报 中回复
//这个是普通的))
for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体 if (e.id.startsWith('跑酷存档点(简单)')) {//如果当前实体名左边部分刚好是“存档点”,比如:存档点 e.collides = true //开始碰撞 e.fixed = true //固定实体不被推移 var flag = false; e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体 if (other.isPlayer) {//另一个实体是玩家 if (!flag) {//检测当前存档点 flag=true; other.player.directMessage('到达新的重生点') //给玩家发消息 other.player.spawnPoint = [e.position.x , e.position.y + 2 , e.position.z] //喵家重生点坐标设置为存档点 } } }) } }
//这个存档点是按e存的))) 模型:ut存档点
world.querySelectorAll('*').forEach((e)=>{ //e.addTag("akioi"); if(e.hasTag("存档点")){ e.enableInteract = true; // 允许进行互动 e.interactRadius = 8; // 实体的互动范围 e.interactHint = "存档点"; // 互动提示框显示实体的名称 e.interactColor = new Box3RGBColor(1,1,0); // 互动提示的文字颜色 var flag=false; e.onInteract(async({entity}) => { if(flag == false){ const result = await entity.player.dialog({ type: Box3DialogType.TEXT, // 对话框的类型,TEXT是文本框。 title: "存档点", // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC content: `${entity.player.name} LV${lv} ${time}\n _____________ 第${lv+1}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t______________________档案已保存\n________保持你的决心`, }); entity.player.spawnPoint=e.position; lv++; G+=lv; } else{ const result = await entity.player.dialog({ type: Box3DialogType.TEXT, // 对话框的类型,TEXT是文本框。 title: "存档点", // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC content: `你好,玩家。已存档`, }); } flag = true; }) 2022-02-08T11:03:58 点赞:0
在 【教程】几种简单的血衣毁图代码 中回复
az
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
entity.player.kick()
})
封号必备,血衣传统艺能
2022-02-08T17:22:15 点赞:0