猫史档案馆


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【Box3.0】瓢虫“秘密”制作了一段时间的地图 中回复

名称:二向箔

属性:三体系

伤害:100

伤害范围:全局(在市中心生成一个球,每秒扩大1格,球内玩家全部喵·亡,100秒后消失)

换弹时间:一次性使用

操作方法:背包选项

备注:获得方法100金币购买

 

名称:引力波广播

属性:三体系

伤害:???

伤害范围:???

换弹时间:一次性

操作方法:点击玩家使被点击玩家头上升起黑色烟雾,暴·露次玩家的位置同时随机传送一个玩家到被点击玩家身边

 

名称:冷冻罗非鱼

属性:动物

伤害:50

伤害范围:5

操作方法:左键(不是割JB那东西)

 

名称:光粒

属性:三体系

伤害:50

伤害范围:打到就算

换弹时间:(当前血量/2)

操作方法:左键

2021-08-16T15:24:43 点赞:0

【墨教】子弹飞刀效果初步 中回复

《初步》

2021-08-16T15:46:28 点赞:2

【代码岛3.0】利用bug在“故宫开车”中开车卡到迷宫终点 中回复

center_image

2021-08-16T18:37:29 点赞:0

【天启大陆】投诉!!!!!!!! 中回复

2021-08-18T15:24:34 点赞:0

‘’好玩"的天启大陆 中回复

顶上去

2021-08-18T19:17:00 点赞:0

三体入侵代码岛(4) 中回复

center_image

2021-08-18T21:48:24 点赞:0

【你有问题吗??】我来帮你回答 中回复

跨地图建设系统在哪里(链接)

2021-08-19T10:23:30 点赞:0

【三体】神岛三体星战招人啦 中回复

我来~

2021-08-19T10:35:46 点赞:0

【你有问题吗??】我来帮你回答 中回复

发射激光怎么做(有模型旋转,碰到5伤害)

2021-08-19T14:33:42 点赞:0

好久没做地图了,今天来肝个长城 中回复

带上我a

2021-08-19T16:00:32 点赞:0

【代码】悬空方块下落;清空地图方块;除喵代码。服务器看了都泪目! 中回复

/*
 * 支持超大地图
 */

//【方块下落代码 · 改良版】:所有的悬空方块将在代码执行完成后下落,包括建筑;
(async() => {
    for(i=128;i-=1;i>0){
        for(x=0;x<255;x++)for(y=0;y<128;y++)for(z=0;z<255;z++)if(voxels.getVoxel(x,y,z)==0){
            remeber=voxels.getVoxel(x,(y+1),z);
            voxels.setVoxelId(x,y,z,remeber);
            voxels.setVoxelId(x,(y+1),z,0)
        };     
        await sleep(喵)
    }
})();

//【地图清屏大师 · 改良版】:字面意思,地图中所有的方块都会全部消失;
(async() => {
    for(x=0;x<255;x++)for(y=0;y<128;y++)for(z=0;z<255;z++)voxels.setVoxel(x,y,z,0)
})();

//【地图毁灭大师 · 改良版】:将地图填满方块!用完后服务器可能卡崩;
(async() => {
    for(x=0;x<255;x++)for(y=0;y<128;y++)for(z=0;z<255;z++)voxels.setVoxel(x, y, z, Math.floor(Math.random() * 541))
})();

//【除喵大师 · 改良版】:防止违背现实生活的情况产生;
(async() => {
    for(x=0;x<255;x++)for(y=0;y<128;y++)for(z=0;z<255;z++)if(voxels.name(voxels.getVoxel(x,y,z))=='grass')if(voxels.name(voxels.getVoxel(x,(y+1),z))!='air')voxels.setVoxel(x,y,z,'dirt')
})();

2021-08-19T18:24:17 点赞:0

【岛三教程】逐字对话框! 中回复

666

2021-08-20T06:10:45 点赞:1

编辑器今日开始发放!【代码岛3.0代码编辑器更新!】JS萌新秒上手 中回复

看见:哇,岛3又更新了!

看了一下:咦?这些不是早就有了吗?

看见评论:额,2020的老帖..................

2021-08-20T06:24:39 点赞:0

【你有问题吗??】我来帮你回答 中回复

1.武器试验场烈焰的代码是什么(上次那个好多BUG,就改成火球吧)

2.如何把一个建筑复制到另一个地图里

2021-08-20T07:03:34 点赞:0

【box3】尹子代码分享--聊天区历史记录查看! 中回复

..

2021-08-20T09:11:18 点赞:0

【box3】有愿意和尹子一起长期合作的吗? 中回复

有.

2021-08-20T09:14:16 点赞:0

【box3】有愿意和尹子一起长期合作的吗? 中回复

imgsrc="https://static.codemao.cn/emotion/thunder_monkey/%E9%9B%B7%E7%94%B5%E7%8C%B4-%E4%B8%BE%E6%89%8B1.gif"alt="emotion_雷电猴_举手"

2021-08-20T13:06:23 点赞:0

【限时创作】 中回复

我初中大概只有周日上午有空,所以要退

2021-08-21T08:39:03 点赞:2

好尴尬,吉吉解释一下 中回复

我还没有收到

2021-08-21T13:15:43 点赞:1

【box3】复古天灯速建代码 中回复

尹子能不能发一下做出这种速建代码的代码

2021-08-22T09:21:34 点赞:0

【预告】大型像素画 中回复

//

2021-08-22T09:24:26 点赞:0

【岛3新(?)科技】让方块绕坐标轴旋转的代码 中回复

function jvli(x, y, z, x1, y1, z1) { //只计算xz轴距离 因为绕y轴旋转时转动半径和y坐标无关
    if (((x - x1) * (x - x1) + (z - z1) * (z - z1)) != 0) {//如果这个方块不在旋转轴
        return Math.sqrt((x - x1) * (x - x1) + (z - z1) * (z - z1))
    }
    else {
        return 0
    }
}
tpos = [17, 10, 67]
poss = []
for (let i = 0; i > -5; i--) {
    for (let j = 0; j <= 7; j++) {
            poss.push([0, j, i])
        }
    }
}
async function openDoor() {
    for (let i = 3.14; i < 3.14 + 1.57; i += 0.01) {//这个需要考虑你开始旋转的方向和角度,一个π是半圈
        for (let j in poss) {
            var jv = jvli(tpos[0], tpos[1], tpos[2], tpos[0] + poss[j][0], tpos[1] + poss[j][1], tpos[2] + poss[j][2])//旋转半径
            if (Math.floor(tpos[0] + Math.sin(i) * jv) != Math.floor(tpos[0] + Math.sin(i - 0.01) * jv) 
                || Math.floor(tpos[1] + Math.cos(i) * jv) != Math.floor(tpos[1] + Math.cos(i - 0.01) * jv)) {//如果这个方块在旋转时终于改变了位置
                voxels.setVoxel(Math.floor(tpos[0] + Math.sin(i - 0.01) * jv), tpos[1] + poss[j][1], Math.floor(tpos[2] + Math.cos(i - 0.01) * jv), 'air')//删除原先方块
                voxels.setVoxel(Math.floor(tpos[0] + Math.sin(i) * jv), tpos[1] + poss[j][1], Math.floor(tpos[2] + Math.cos(i) * jv), 'board_04')//新建方块,这里我旋转对象只有一种方块,如果有多种可以在生成数据时添加一项作为方块种类
            }
        }
        await sleep(10)
    }
}

2021-08-22T09:33:46 点赞:0

【灵感】有灵感的小伙伴看过来 中回复

帮我一起做个等价挖矿?(最好叫上传奇())

2021-08-22T09:34:56 点赞:1

【预告】大型像素画 中回复

代码即将发布!

2021-08-22T09:37:30 点赞:0

【岛3新(?)科技】让方块绕坐标轴旋转的代码 中回复

尹子跨地图建筑器是什么来着?我忘记他的代码了(急)

2021-08-22T09:43:54 点赞:0

【求助】岛3脚本怎么写 中回复

岛2:难道我简单吗?

2021-08-22T09:46:06 点赞:1

这个咋用? 中回复

PVP最好第一人称,不然看不见(第二问题个没办法)

2021-08-22T18:11:06 点赞:0

【BOX3】末影珍珠进阶版教程 中回复

NB

2021-08-22T18:43:21 点赞:0

令人无语的岛3 中回复

审核是筛查不良作品的哦,不然现在最新一大堆水图(比如就放了几个方块)

2021-08-23T06:42:40 点赞:1

【BOX3】末影珍珠进阶版教程 中回复

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.player.onPress(async ({ button, raycast}) => {
        if (button !== 'action1') {//如果不是右键
            return;//退出(群聊)
        }
        //如果是右键,扔出实体
        const e = world.createEntity({
            mesh: 'mesh/末影珍珠.vb'
        });
        const chaoxiang = entity.player.facingDirection
        world.say(chaoxiang)
        e.position.copy(entity.position)
        e.velocity = chaoxiang.scale(2)
        e.velocity.y = raycast.direction.y * 2;
        e.onVoxelContact(({ x, y, z }) => {
            entity.position.set(x, y + 2, z)//玩家传送过去
            e.destroy()//删除实体
        })
        e.onEntityContact(() => {
            entity.position.copy(e.position)
            e.destroy()
        })
    })
})

2021-08-23T06:46:51 点赞:0