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凌_墨水查看:28 回复:27 评论:28 创建时间:2021-08-21T20:40:12
如题
我对于建图的灵感越来越少了
在这里恳请各位小伙伴
把你们想到的游戏玩法打在评论区里
想法好的我会采纳
感谢!
我可以给一个没做出来的废稿吗(嗯我这里目前用不上 可能有些长并且实现有些复杂
懒得重打 直接上原稿了ovo 里面还有我自己和自己唠嗑的珍贵影像
想用雪山地形来制作一种躲猫猫+分队竞争的玩法(第一次策划pvp类游戏) 规则会很复杂 但是建筑方面就没有太大压力(作业写不完没法去现场) 然后这个方案可改 因为我比较擅长制作时间一两个月地图的策划( 熊猫扔在山洞里就好 放在传送激活旁边 雪山地形大概是四个低雪山围着一个高雪山 高雪山的顶端有一盏多人开启的灯(星球的太阳 人数根据游戏人数决定 两个人游玩1个人开灯 四个人游玩2个人开灯 八个人游玩3个人开灯 十六及以上游玩4个人开灯) 因为星球转动的速度很快 所以每三十秒会进行一次时间转换(白天三十秒黑夜三十秒) 但这个星球不像点灯人的星球那么小 它可以容纳下更多的人 久而久之就出现了两个种族-趋光和隐夜 趋光设定:白天增加行动速度 夜晚减缓行动速度 隐夜设定:白天附加喵效果 夜晚附加攻击效果(喵:减少观察视野) (如果时间充裕可以多一个白天夜晚都可以行动但无法收集礼物和碎片也不会感到饿的指引者 速度永远是趋光晚上的速度 游戏中只有一个人可以作为指引者) 如果两个队伍想在对手的时间正常行动 需要在自己的时间收集足够多的礼物(圣诞岛)到了相对应时间礼物会自动转化为行动时间 而作为附加效果 拥有这个时间的同时不能收集礼物(可以收集碎片) 而因为地形复杂以及天气严寒 如果五天(五个白天五个黑夜)没有吸收掉玩家(自己/对方阵营)会导致自己饿喵 被吸收的玩家也会(总结:要喵了要喵了) 胜利条件是趋光灭掉隐夜(趋光胜)隐夜灭掉趋光(隐夜胜)点亮山顶的“太阳”(真结局) 到达“太阳”处需要在有效的游戏时间内收集到四个矮雪山的地形碎片 然后前往高雪山的山脚山洞处激活传送装置 碎片收集者的传送规则是“获得meta游戏的暗码并输入传送装置”(或者把四个碎片收一遍激活) 点灯后会进入一段长达五分钟的阳光普照的时期(点灯人可以查看游戏剧情)随后灯又会被刻意的游戏设计熄灭 新一轮游戏开始 密码是“Sun Lamp”(太阳灯)剧情是 原来山顶上的灯是维护星球正常行进的“太阳” 因为点灯人的疏忽大意(睡着了)导致太阳破碎 致使星球转得越来越快 一分钟即为一天 这个时候我们需要四名点灯人去重新点亮太阳 但作为代价这四名勇士将破碎在太阳的光辉下 因此没有人敢去雪山的顶端 由于过快的昼夜交替致使星球的气候变得十分复杂恶劣 久而久之形成了四个矮雪山和一个高雪山 而点亮太阳需要用一种强大的能量传送至雪山顶端——因为山体陡峭无法攀登 这里的居民慢慢适应了这里的环境 他们不听点灯人要点亮太阳的劝告 开始了领地的纷争 应该还会有人记得点亮太阳这种事情吧 总之是很复杂的剧情和规则 代码师加油)
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