Lv.1
世间万物,皆系于逻辑之上 q:1643689693(联系请说明原因)
在 从零开始做游戏(开源、讨论、教程) 中回复
呵呵,忘了说,喵的前进后退是:上左右键,攻击是回车键
半成品,没有限制,积分也只是一个参考……
另外,招募小伙伴。
有想法、有执行力的小伙伴可以回帖,希望我们可以一起创造出更好玩的游戏!
2019-04-03T04:20:25 点赞:0
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今天的内容,怪物的血量控制:
最初的设计是:
给血条增加一个变量值,当收到血条减少的广播时,血条下一个造型、变量boss减10;
但是发现设计不严谨,后期可能出现问题,于是将此变量添加在怪物模块,当怪物受伤,变量-1;
(这里有个细节,boss变量-1优先级最高,否则,出现吼叫完毕才-1,也就是攻击了好几下,才-1)
2019-04-03T22:43:26 点赞:0
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当我试图增加怪物数量、试图区分不同角色的攻击时,我发现这里面要做大量的重复工作,除非……设置阵营。
我将会设置不同的阵营区分子弹等攻击形态。
2019-04-04T01:30:43 点赞:0
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遇到了问题:
当我设定boss碰到子弹(这里的子弹是克隆体),这里将克隆体设置为蓝色阵营,boss设置为红色阵营,判定当自身碰到蓝色阵营,变量血条会减少……
然而事实上,变量血条根本没变,为什么呢?
2019-04-04T07:39:37 点赞:0
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已完成boss躲闪、完整的血条计算等功能,可以上去试玩了!boss最初设定的血量为300,也就是攻击三百下,平均每十次血条会发生变化
2019-04-04T09:23:09 点赞:0
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目前待做:
1.坦克血条
2.飞机完整
3.游离的小怪(小怪怎么彻底消失)
4.怪物的进攻
5.积分塔
(此游戏比较难做,而且趣味性一般,需要看源码的小伙伴可以在下方留言,这个游戏后我将制作一些简单好玩的主题明确的趣味游戏)
2019-04-04T09:34:58 点赞:0
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今日更新:
喵移动的判定本来是碰到边缘反弹,我已经使用强制转向(当释放按键时让坦喵制往前看),然而依旧有bug
现在有了更好的解决办法,简单,有效:
当判定按下[->]键让喵往前移动时,在它前面增加判定,语句为:如果喵x坐标小于等于250;
整合起来的意思是:当喵x坐标小于等于250时,按下[->]键可以让喵往前移动
2019-04-07T17:24:19 点赞:0
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子弹上面,暂时飞机的攻击方式与喵一致,这样就出现了一个问题,代码复用。
效率低。
也许可以使用继承,以后再做
2019-04-07T17:36:00 点赞:0
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这个游戏差不多就结束了,因为趣味性不高,我今天做了另外一款游戏,挺有趣的,支持手机和电脑,大家可以试玩一下
2019-04-09T19:01:19 点赞:0