用户:糖柒查看:6 回复:14 评论:6 创建时间:2019-04-03T04:15:14
刚开始接触,觉得很有意思。
想起来小时候玩过的一个插卡游戏。
双人操作;主角一是飞机,主角二是喵;横版闯关刷怪;
暂时想到这么多,今天做了个开头。
截图先放下面,已经实现了移动、攻击、BOSS受伤功能。
作品链接如下:https://ide.codemao.cn/we/21111052(未完待续)
后续更新会持续完善,目标是:
1.随即出现大喵oss
2.boss具备多样攻击形态,以及不同形态下的伤害计算
3.双人玩法下的趣味性、合作性
4.飞机形态的近战远程两种形态变身
5.尽可能多的关卡……(这点不能确定,毕竟这种游戏事实上吸引力并不大,脑洞程太低)
最后,喜欢有趣的小游戏请关注我哦,全部开源,产量极高。
呵呵,忘了说,喵的前进后退是:上左右键,攻击是回车键
半成品,没有限制,积分也只是一个参考……
另外,招募小伙伴。
有想法、有执行力的小伙伴可以回帖,希望我们可以一起创造出更好玩的游戏!
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今天的内容,怪物的血量控制:
最初的设计是:
给血条增加一个变量值,当收到血条减少的广播时,血条下一个造型、变量boss减10;
但是发现设计不严谨,后期可能出现问题,于是将此变量添加在怪物模块,当怪物受伤,变量-1;
(这里有个细节,boss变量-1优先级最高,否则,出现吼叫完毕才-1,也就是攻击了好几下,才-1)
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遇到了问题:
当我设定boss碰到子弹(这里的子弹是克隆体),这里将克隆体设置为蓝色阵营,boss设置为红色阵营,判定当自身碰到蓝色阵营,变量血条会减少……
然而事实上,变量血条根本没变,为什么呢?
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目前待做:
1.坦克血条
2.飞机完整
3.游离的小怪(小怪怎么彻底消失)
4.怪物的进攻
5.积分塔
(此游戏比较难做,而且趣味性一般,需要看源码的小伙伴可以在下方留言,这个游戏后我将制作一些简单好玩的主题明确的趣味游戏)
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今日更新:
喵移动的判定本来是碰到边缘反弹,我已经使用强制转向(当释放按键时让坦喵制往前看),然而依旧有bug
现在有了更好的解决办法,简单,有效:
当判定按下[->]键让喵往前移动时,在它前面增加判定,语句为:如果喵x坐标小于等于250;
整合起来的意思是:当喵x坐标小于等于250时,按下[->]键可以让喵往前移动
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