
Lv.1
举杯独醉,饮罢飞雪,茫然又一年岁
签名:淡退() py大屑一个() c++和js还有vb略有涉猎 box3 up插件创建者 自动评论噶了()
在 【提问】· 怎样利用控制台获取一个玩家的ID和userkey? 中回复
entity.player.userKey
entity.player.boxId
2023-02-01T19:35:26 点赞:0
在 [每周一氵]13行写创造大陆 中回复
服了屏蔽词v/x 改了变量名从发一遍
world.onPress(async({entity,button,raycast})=>{
const {x,y,z}=raycast.voxelIndex
const [nm,v]=[raycast.normal,entity.v]
switch(button){
case 'action0':voxels.setVoxel(x,y,z,0);break;
case 'action1':voxels.setVoxel(x+nm.x,y+nm.y,z+nm.z,v?v:'grass');break;
case 'crouch':const result=await entity.player.dialog({
type:'select',
title:'',
content:`请选择方块 当前方块${v?v:'grass'}`,
options:voxels.VoxelTypes})
entity.v=result.value?result.value:v;break;
}})2023-02-03T11:16:02 点赞:0
在 【吉吉吉吉】能不能加点简单的东西 中回复
对希望还有
drawLine 绘制线段
参数 x1,y1 x2,y2 color size
返回 绘制对象 tick
drawCircle 绘制圆
参数 x,y color size x_radius y_radius begin_angle end_angle
返回 绘制对象 tick
undo 撤回
参数 step=drawHistory.length 绘画对象=null
返回 绘制对象 tick
clear清空
参数 void
返回 tick
drawHistory 绘画记录
参数 void
返回 所有绘画对象
fillPath 填充路径
参数 color path
返回 绘画对象 tick
事件
onDraw
onUndo
onCLear
onFill
2023-02-03T18:42:37 点赞:0
在 怎样实现除作者外其他人全部禁言 中回复
world.querySelectorAll('player').forEach((e) =>{e.player.name == '自己的名字'?0:e.player.muted = true})2023-02-04T17:17:12 点赞:0