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《契灵者2》隆重登场!
签名:《契灵者2》好像被屏蔽了!地址:https://shequ.codemao.cn/work/70808419
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2019年10月23日23:20:51:兵线的设计很难啊!要怎么样才能让小兵更智能,而且别扎堆在一起呢?思考中……
2019-10-23T23:21:28 点赞:1
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今天实现了兵线的基础移动功能,自动移到敌人塔下,拆除后自动移到下一个塔。目前还有兵线升级、兵种增强等未添加。
2019-10-25T23:25:08 点赞:1
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2019年10月27日22:12:23
今天做了剑宗技能的音效,在做伤害计算的时候遇到问题,如果有人会,请帮忙解答一下吧!是这样的,敌对双方玩家用的是同一个武器和技能素材克隆出来的,用了角色变量将克隆出来的武器和技能区分阵营。问题来了,如果把伤害计算写在武器或技能身上,那么兵线的小兵生命因为是角色变量,所以无法把伤害写入;如果把伤害写在小兵身上,虽然可以读取自身的生命值角色变量,但他们无法区分这个技能或者武器是否敌人释放出来的,或者是己方英雄释放的!
目前卡在这里,所以填了几个音效,望会的大佬指点一下。
2019-10-27T22:17:49 点赞:1
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2019年10月29日23:38:27:想了很久,决定还是使用复制两个相同素材区分阵营,免得被卡喵在这。今天把英雄的技能音效全都填好了,调整和优化了一下技能效果。完成度65%。
2019-10-29T23:39:58 点赞:1
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2019年11月3日22:57:53
昨天偷懒没做作品,今天将塔防攻击技能做好了,测试了兵线碰到塔防攻击后的伤害检测,还算顺利。插了一些音效。
2019-11-03T22:59:42 点赞:1
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2019年11月5日00:10:01
今天完成了:
1.推塔伤害和自动攻击。
2.角色伤害测试。
3.角色血量跟随,和伤害进度条计算显示。
4.持续的兵线自动生成。
最后测试的时候发现联机的时候出现BUG!明明是牧师职业,在对屏显示的招数却是剑宗的!还有同步的方向也不对!以前明明没有问题的啊!明天再试着解决了!估计是数据同步有问题。
2019-11-05T00:14:15 点赞:1
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2019年11月5日22:04:49
今天修复了1.用电脑键盘操作,对方联机时无法识别同步角色方向。
2.修复了蓝队角色选择英雄后,对方联机时发出的技能却是其它职业的错乱问题。
3.修复了玩家的攻击力问题。
4.添加和封装了伤害计算。
5.修复了聊天时消息不自动刷新问题。
明天计划:设计一下看看兵线的小兵如何同步坐标问题。
2019-11-05T22:10:16 点赞:1
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2019年11月7日23:07:33
今天主要做了:
1.已经将英雄对战中的升级机制,升级效果和音效,以及升级后的攻击,血量变化初步完成。
2.修复了电脑键盘按下两个方向键时,移动速度会变成两倍的BUG。
明日计划:
1.考虑是否升级以后恢复满血状态;
2.思考兵线如何同步坐标,或者用其它办法代替。
3.给防御塔增加血量和被破坏后的消失机制。
4.添加一杀、二杀、三杀,超神等音效和检测机制。
2019-11-07T23:11:55 点赞:1
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2019年11月9日22:40:32
今天完成:
1.防御塔碰到对方英雄技能时的伤害计算完成。
2.防御塔血量设置,升级机制完成。
3.小兵兵线的升级机制完成,同步角色LV等级提升血量和攻击力。
4.测试了小兵自动生成和推塔效果,还算可以。
5.添加了防御塔破坏后消失的机制,使兵线朝着下一个防御塔目标前进。
6.优化调整了英雄每个阶段的升级经验值。
接下来:
1.添加小兵碰到英雄技能时的伤害计算。
2.寻找最好的血量联机同步方案。
2019-11-09T22:46:15 点赞:0
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2019年11月14日23:54:13
偷懒了几天,今天本想做血量同步的,但改着改着发现出现很多不可控的BUG。我在想,是不是自己做得太复杂了?要不就精简掉竞技流程,保留一些比较简单的基础玩法算了。BUG修了半天没修好,正在重新思考怎么精简玩法……太复杂停了几天,思路都接不上了……
2019-11-14T23:57:15 点赞:1
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2019年11月15日22:54:21
很多思路已经接不上了,代码太多,太复杂,血量联机问题比较多,所以暂时缓做此游戏。以后有新想法再拿出来制作。
2019-11-15T22:56:19 点赞:1