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《契灵者2》隆重登场!
签名:《契灵者2》好像被屏蔽了!地址:https://shequ.codemao.cn/work/70808419
在 【业余课程】几分钟学会联机原理 下评论
作品是联机作品,没啥问题。这应该是官方的BUG,经常性登陆以后,所有的云变量变成了普通变量,没办法联动。我跟技术喵反馈了,但没有音讯。试着不同时段登陆,或者多重新加载几次,就可以了。
2019-06-20T22:09:30
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我自己设想的方法有两三个吧!第一是创建多个一样的房间,玩家云变量编码继续增加,如果玩家编号等于3,等于4则跳到另一个屏幕开始游戏,但这样做的话游戏的体积会很大;第二是在同一个房间内对战;也是让玩家编号继续增加,等于3,等于4的一组对战,然后在设置同步效果的时候把当玩家等于3,等于4的情况加入。
2019-06-27T22:53:15
在 【业余课程】几分钟学会联机原理 下评论
优点是共用一个对战房间节省空间,不过这个缺点也有,如果不细心的话可能会导致混乱,出现很多BUG,逻辑有漏洞的话也容易导致游戏崩溃,积木逻辑也复杂容易混乱。这两种我都没试过,以后有精力可以试一下。
2019-06-27T22:53:20
在 【业余课程】一个简易的联机小游戏制作思路 下评论
对于延迟要求不高的用云列表,一个云列表等于1000个云变量!如果需要实时同步的,那么就用云变量,一般做的不太复杂的话,10个应该够了吧?但我发现好像可以创很多很多个云变量了?
2019-07-30T22:44:17
在 【业余课程】一个简易的联机小游戏制作思路 下评论
其实不太想写了,一个教程起码得打一个小时起步……不过为了祖国未来的花朵,还是有空的时候写点自己的心得分享给大家
2019-07-30T22:45:43
在 【业余课程】几分钟学会联机原理 下评论
今年过年的时候才接触的,不会的多在社区提问,或者搜索差不多的问题,看到有用的作品可以购买看看原理,然后最主要是要在自己的作品里多做一些新的尝试~加油啦!你们都很厉害的。
2019-10-07T19:00:16
在 【新联机游戏进度记录】联机推搭游戏正在制作中! 下评论
教程?有发过,可以在社区里搜索“业余课程”,发了两个帖子,写的是联机原理。简单的来说,咱们的云变量的变化,大家都能看到的嘛!比如云变量变成1,所有玩家都能看到这个 云变量变成了1.
2019-10-24T22:21:16
在 【新联机游戏进度记录】联机推搭游戏正在制作中! 下评论
你可以将云变量想象成一个月亮,你在广东,对方玩家在北京。想象一下,当月亮形状变成圆的时候,你看到是圆,远在千里之外的对方看到的也肯定是圆;月亮如果变成月牙,大家看到的月亮都是月牙的形状,无论你隔多远。假如你能控制月亮的形状,你把它捏成一喵,那么所有人看到的月亮就是一喵的形状!就是用这样一个大家都能看得到的东西,来传递联机的数据信息的。
2019-10-24T22:21:21