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SGSMix梨

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C++是世界上最好的语言

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在 【教程】阴间挑战之如何用一个云变量做能显示多个数据的排行榜 下评论

如果非得往死里接生的话,可以用压缩算法处理,但一般不会有这么多数据显然没这个必要

2022-06-04T12:06:58

在 【教程】阴间挑战之如何用一个云变量做能显示多个数据的排行榜 下评论

而且公云是按照字符串原理存储的,无论数字还是字符,你把用户名替换成字符就更费内存了这何苦啊

2022-06-04T12:08:59

在 【教程】阴间挑战之如何用一个云变量做能显示多个数据的排行榜 下评论

就算没超出上限前九位数只占两个字符,但你把这一对拼起来绝对超过最大数上限了肯定不能按照数字存啊

2022-06-04T12:12:31

在 -联机教程- 下评论

?!桔汁糖浆大大,这个很早的帖了,bug很多而且其中大量的读取算法都是冗余的,可以用“把...按...分开成列表” 这一个积木代替(我当时没发现还有这个,而且现在更省云延迟更低的双公云三十人联机已经有思路了,开发出来后可能也会发帖(?

2022-06-06T12:56:47

在 编程猫无解难题 下评论

PS:这里bx,by之类都是无关变量不用在意

2022-06-06T15:35:08

在 -联机教程- 下评论

k3k4都行

2022-06-06T15:40:03

在 编程猫无解难题 下评论

加一句,判伤函数放在 如果碰到敌方单位(或阵营) 的积木里就行

2022-06-06T15:41:46

在 编程猫无解难题 下评论

无论怎么换颜色都会收到背景或其他角色影响不太可取

2022-06-06T15:43:56

在 编程猫无解难题 下评论

但这种方法也不完全完美,同时间大量存在且会击中不同的敌方单位的弹幕(如子弹)想要用这种方法的话,还需要在伤害信息伤添加自己的xy坐标,受到伤害的克隆体在判断受伤时还要判断攻击的xy坐标是否在自己触碰箱的范围之内

2022-06-06T15:53:41

在 编程猫无解难题 下评论

显然一个克隆体没法获取自己碰到的克隆体的编号

2022-06-07T20:51:41

在 编程猫无解难题 下评论

攻击特效指什么,敌方受击特效?

2022-06-07T20:57:41

在 编程猫无解难题 下评论

我代码里有啊,每个造成攻击的角色源码除了添加进列表的代号(或名称)都一样,敌方单位的函数判伤里一长串就是,不同角色多个克隆体同时触碰不同敌方单位都不会有bug

2022-06-07T21:44:01

在 编程猫无解难题 下评论

在较为复杂的作品里想要限制同时存在的攻击单位是不现实的

2022-06-07T21:45:39

在 编程猫无解难题 下评论

好吧,虽然我还是不太理解

2022-06-07T23:35:28

在 招ui师, 下评论

为甚不现在发

2022-06-09T21:47:53

在 招ui师, 下评论

叕失效了

2022-06-10T21:20:26

在 招ui师, 下评论

在,现在十二点十六分

2022-06-11T00:16:10

在 招ui师, 下评论

刚刚做的太投入了没注意

2022-06-11T00:16:24

在 招ui师, 下评论

UI素材弄完了,大体都整好了

2022-06-11T00:16:57

在 招ui师, 下评论

快看快看

2022-06-11T09:34:01

在 怎么做瞄准最进的克隆体? 下评论

用xy坐标差代替距离,如果非得比较直线距离可以加一个勾股定理计算(用x,y坐标的差的线段作为直角边

2022-06-12T21:25:23

在 招ui师, 下评论

以后别找我了,现在真的退坑了,说到底bcm充其量也只是玩物罢了,最近仗着之前学过c++的基础开始自学C#了,整了一套unity引擎和VisualStudio,以后打算真正做3D游戏开发,想联系我可以加我QQ:3460729169ID:氵枫

2022-06-25T12:41:07

在 招ui师, 下评论

还有要加的话告诉下我你的qq用户ID

2022-06-25T12:42:24