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怎么做瞄准最进的克隆体?

用户:漏洞可能就漏洞可能就查看:108 回复:3 评论:8 创建时间:2022-05-13T22:19:45


各位大老行行好吧,教教我怎么做瞄准最进的克隆体吧,球球了! imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E4%BC%A4%E5%BF%83.gif"alt="emotion_编程猫_伤心"


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遇_yu_zid遇_yu_zid

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Asheep233Asheep233

编程猫社区-少儿编程作品(cod喵)

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107722761,看这个作品

或者直接搜索朝向最近的克隆体,或者在我的个人主页里找


SGSMix梨SGSMix梨

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离开边缘只是用于判断克隆体是否还存在,可以改动

设最小位置为100000也可以改,只要大到无法被超越就行

飞机1这个角色就是玩家

这里除了xx,yy两个变量外其余均为角色变量,而不是全局变量

秒点这个角色用来定位

最后重复执行面向秒点就行了

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为甚不用全局(还更少积木)

每个克隆体都有不同的信息怎么用全局?

是瞄准最近的克隆体,和角色变量没关系

啊又看了下发现确实打错了,应该是除了保存终止值是角色变量外都是全局变量

如果"飞机1"也是克隆体呢该怎么办

用xy坐标差代替距离,如果非得比较直线距离可以加一个勾股定理计算(用x,y坐标的差的线段作为直角边