
Lv.1
那群单细胞生物别拿你那笑死人的话语来挑战我的口才 | Q:3617296829
签名:灵感被抽空了🤓(疑似音游玩多了不想更新) 快让孩子上大佬吧!!! 点赞:240/400 收藏:1000/500(这怎么也被人刷了……) 再创作:1000/500(被人刷了……) 正在做: Pologs II Lyras Circle World TopSecretFile | FP.0217 师傅:Retribution_报应 Argon牛\o/逼!
在 【社区功能反馈】用心倾听,用头发发电!(2026更新版) 中回复
K3的音乐画板那么好用,多声部融合,到了K4直接给我删啦,就只剩下一个MIDI音乐,关键是这个MIDI音乐他声音纯纯就是DJ盘,不仅没有K3音乐画板的小提琴声、八音盒声、人声、鼓声(伴奏是有,但是不是自己调整的)、排箫声和萨克斯声,也不能多声合奏,导致需要创建好几个音频再一步执行,并且K3的作品丝滑度不及K4,这个音乐画板又不在K4,导入音频太麻烦,录音只有60秒,所以建议把音乐画板加入K4!!!
2025-05-18T17:56:26 点赞:1
在 用一段话证明你是phigros老玩家(我先来 中回复
您
你有一个good
潘多拉打666下即可AP
红键批发请往996
你的时间很宝贵
漏击的10000000种理由
2025-06-12T21:31:07 点赞:0
在 【氵】你猫做音游需要注意什么? 中回复
1、最好K4做,K3你的屏幕是不能复制的,就代表你要做的时候1个月都很难做出一首,且K4画板更丰富,KN音乐可存储类型较少,存储不了MIDI。
2、定轨的下落式音游,定轨可以使电脑端和手机端都可以玩,下落式音游是让你不要模仿Cytus和Arcaea,一个全屏扫线,一个天地交互,尽量偏向Phigros(不定轨)、律动轨迹(定轨、但判定键会移动)、节奏大师(定轨)、范式:起源(不定轨)这几款。
3、歌曲时长既不要太短也不要太长,不要一个10几秒的歌曲或一个1小时的歌曲出现在你的音游上,范围建议30秒~4分钟。
4、不要太花,你要时刻记住,你做的是音游,不是跑酷,不是枪战,也不是混沌,建议简洁点,但如果做的是像天问、音悦方世界这种就可以适当特效拉满。
5、类型提前确定,这款音游是偏向于天问这种躲避式音游还是偏向于redora这种打击式音游,不要做一半两种混合了,那就有点偏了。
6、曲子不要依赖MIDI,MIDI音乐只能有15首,最好用导入音乐的形式,如果你偏要用MIDI,劝你先找到15首用完后的导入的后路,Pologs里就有15首是MIDI,剩下的都是导入曲目,其中因为没料到MIDI只有15首,断更了2周,才恢复了正常的歌曲更新。
7、键型,是要只有蓝键和黄键,还是还有长条,需要做好,个人偏向于只有蓝键和黄键,因为长条难做,大部分音游也是没有长条。
8、工程量,做音游前就需要有对巨额的工程量做心理准备,不要做一半崩溃。
9、UI问题,UI的优化还是很大的,需要有一定美术功底。
10、音乐原创,音乐要原创的还是已有的,需要先搞清楚。
11、bug,做音游就要有bug成山的准备,Pologs《混沌Time》TC难度bug、redora结算页面bug、节奏大师选曲bug、phigros垂直判定bug、冰与火之舞R键重启bug,这些bug随便一个,都够创作者修两三周,所以应做好准备。
2025-06-24T20:05:34 点赞:1
在 猫站官方做的没错 中回复
666,k3卡炸爆显卡,k4多bug崩坏,kn无语纯删减,nemo,烂的有点恶,coco开科技神器,海龟少了一堆库,你跟我说是人之常情?666,圣经横空降世是吧。
2025-07-29T21:05:24 点赞:5
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作品名:Pologs
作者:MS音游
作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/258675875
用户ID:1949529354
创作历程:一直想在猫站做一个好的音游,于是就做了出来
创作思路:以下落式音游为基准,改变原判定线的造型,使音游得到创新式的改变,并以一条拯救数据空间为主线,使其有了趣味性
创作时间:从2025.3.17至20258.1,共经历13喵(4个月两周零1天)
作品亮点:以风车型判定线改变原判定,至今几乎只有这个作品判定线是风车式,歌曲97%原创,作品排版十分相似目前以上市音游,是社区中较独特的音游
创意:8
完成:8
玩法:7
视觉:6
投稿栏目:新作喵喵看/潜力推荐
(温馨提示:第一次游玩时请在设置中清空数据,以便带入剧情)
2025-08-01T22:05:50 点赞:1
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作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/288273353
作品名:Pologs II
作品类型:音游
用户名:普罗格斯Pologs
用户ID:1949529354
创作历程:耗时半个月左右(内测占1/3),基本没有了bug。
创作思路:玩4k音游时,突发奇想,改变4k轨道,变为更加具有挑战性的风车式判定线,对读谱力有着极高的硬性要求。
创作时间:半个月
作品亮点:改进了原本经典4k音游,承接一代,采用风车式判定线,将一代的竖屏改成了横屏,采用2代制谱方式,UI比一代得到大量提升,配对多组角色协助你勇得高分。
创意:8
玩法:7
视觉:7
完成度:7(基础功能都实现了)
投稿栏目:新作喵喵看
(注:此音游仅支持电脑端,难度较高)
2025-10-26T14:47:30 点赞:0
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作品链接:https://shequ.cod喵/work/288273353
作品名:Pologs II
作品类型:音游
用户名:普罗格斯Pologs、 、Retribution_报应、苏维埃联盟_黑客帝国
用户ID:1949529354(普罗格斯Pologs)、3001093( )、1136850422(Retribution_报应)、1327053442(苏维埃联盟_黑客帝国)
创作历程:耗时一个月+半个月左右,基本没有了bug。
创作思路:玩4k音游时,突发奇想,改变4k轨道,变为更加具有挑战性的风车式判定线,对读谱力有着极高的硬性要求。
创作时间:一个月+半个月左右
作品亮点:改进了原本经典4k音游,承接一代,采用风车式判定线,将一代的竖屏改成了横屏,采用2代制谱方式,UI比一代得到大量提升,配对多组角色协助你勇得高分,收集了大量音游曲供玩家游玩,截止v1.1.2版本,一共有5首音游曲,高难度,,对于读谱力、反应力都有着极大的硬性需求。
创意:8
玩法:7
视觉:7
完成度:6(基础功能都实现了)
投稿栏目:新作喵喵看
(注:此音游仅支持电脑端)
2025-11-15T17:49:52 点赞:0
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作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/288273353
作品名:Pologs II
作品类型:音游
用户名:普罗格斯Pologs、 、Retribution_报应、苏维埃联盟_黑客帝国
用户ID:1949529354(普罗格斯Pologs)、3001093( )、1136850422(Retribution_报应)、1327053442(苏维埃联盟_黑客帝国)
创作历程:耗时两个月左右,基本没有了bug。
创作思路:玩4k音游时,突发奇想,改变4k轨道,变为更加具有挑战性的风车式判定线,对读谱力有着极高的硬性要求。
创作时间:一个月+半个月左右
作品亮点:改进了原本经典4k音游,承接一代,采用风车式判定线,将一代的竖屏改成了横屏,采用2代制谱方式,UI比一代得到大量提升,配对多组角色协助你勇得高分,收集了大量音游曲供玩家游玩,截止v1.2.3版本,一共有10首音游曲,高难度,对于读谱力、反应力都有着极大的硬性需求。
创意:8
玩法:7
视觉:7
完成度:7(基础功能都实现了)
投稿栏目:新作喵喵看
(注:此音游仅支持电脑端)
2025-12-06T14:28:52 点赞:0
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作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/288273353
作品名:Pologs II
作品类型:音游
用户名:普罗格斯Pologs、 、Retribution_报应、Small_Hacker小黑客、Miny7
用户ID:1949529354(普罗格斯Pologs)、3001093( )、1136850422(Retribution_报应)、1327053442(Small_Hacker小黑客)、1204402529(Miny7)
创作历程:耗时两个月+半个月左右,基本没有了bug。
创作思路:玩4k音游时,突发奇想,改变4k轨道,变为更加具有挑战性的风车式判定线,对读谱力有着极高的硬性要求。
创作时间:两个月+半个月左右
作品亮点:改进了原本经典4k音游,承接一代,采用风车式判定线,将一代的竖屏改成了横屏,采用2代制谱方式,UI比一代得到大量提升,配对多组角色协助你勇得高分,收集了大量音游曲供玩家游玩,截止v1.3.9版本,一共有34首音游曲,高难度,对于读谱力、反应力都有着极大的硬性需求。
创意:8
玩法:7
视觉:8
完成度:7(基础功能都实现了)
投稿栏目:新作喵喵看
(注:此音游仅支持电脑端)
2025-12-31T20:14:07 点赞:0
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(非任何形式的创委,只是单纯发一下个人的一些话)
请你们看看四个月以内的上首作品再对照下你们的行吗?不要什么样子的s都扔上来,扔来扔去玩法依旧千篇一律,UI依旧火兰得无法入眼,我也不说我玩法和UI有多好,但好歹能符合大众审美且有些创新在里面(也可是创人)
先说UI,真不知道有些人究竟是怎么想的K3K4画板直接一堆大图形加互补色配色,然后搞点花里胡哨的特效和动效,我就想问了,你不会调色用默认颜色我能理解,但你拿个互补色什么红配绿、黄配紫的你是有什么视觉上的缶央陷吗?不知道以为谁家80年代的设计师来了,你用互补色也不用中和色调和一下,硬要强行过渡过去干脆直接用渐变色不好吗?互补色你要渐变过去你得跨越半个色环懂吗?还有那些搞花里胡哨的特效的,你知不知道你那特效给帧率拖成啥了,搞一堆克隆体在那里闪你是想卡死谁的电脑,点名哪些搞拖尾特效、彩花、字体涟漪、假加载的,动效那些匀速旋转3600°的或者在那里用非线性函数乱飞的我建议你删掉system32吧,那动的hyw啊,你知道你动的让人完全看不清你在干什么或慢死给人气笑的吗?我个人认为,UI他和玩法一样重要,你UI能看吐人你玩法再好也没用啊。
再说玩法,你猫是不是没有别的玩法了,跑酷、弹幕躲避、首富三大快占领你猫了吧,最近还开始出现一堆hyw的玩法,我可以这么说,旧三大是跑酷、弹幕躲避、首富,新三大是OS、跑酷、打怪(没错你家跑酷依旧喵),模版多成啥了,搞点创新不会亖的,但是也不知道有些人是不是不理解啥是创新,改个皮肤改个样子就说是创新,那请问我拿一个灰色的盒子我把他涂成蓝色涂成红色那我就是创新了这个盒子的用法了吗?玩法创新体现在你与别人作品游玩体验与流程的不同,改个皮那たまて叫做套模改UI!当然,也不是说没别的玩法了,但是请问为什么一个新颖or小众玩法能做得那么火兰?要么手感差要么不好玩,还希望别人看你那压根不好玩的作品,我建议你打印下来烧了让你长辈看,或许能看懂你做的啥。
真的,我翻了三四十页了,没有几个能让我感到好的作品,还有一堆觉得自己那个火兰作很好玩在那重复投三四次结果没过在那质问的,我真看笑了,自己那作品再拿回去三思对照一下吧,喂s给别人吃自己不害臊啊
2026-06-17T20:20:26 点赞:2