猫史档案馆


王凯弘四(3)班

王凯弘四(3)班

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【KittenV4.11.5版本更新】我相信这个功能大家一定很感兴趣...... 中回复

一下载编程猫助手电脑就显示有木马病毒

2022-12-26T22:22:48 点赞:0

coco里边怎么从相册中选视频? 中回复

可是只能选照片

2023-02-12T21:16:07 点赞:0

Chat吉PT——懂神岛也更懂创作者的「AI睿智吉」! 中回复

为什么我网挺好的却进不去链接,扫也进不去imgsr喵demao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E4%BC%A4%E5%BF%83.gif"alt="emotion_编程猫_伤心"width="46"height="46"

2024-07-24T15:16:56 点赞:0

【每日一个岛3建图小技巧】拥有一个跟随的皮卡丘?就决定是你啦! 中回复

ReferenceError: Box3Quaternion is not defined

  at eval  ( index.js:8:14) ???

2024-07-25T17:35:31 点赞:0

【每日亿个岛3建图小技巧】点击建造或者摧毁方块,创意达人必备! 中回复

ReferenceError: Box3ButtonTypeisnotdefined at eval ( index.js:164:20)怎么回事啊 imgsrc="https://static.cod喵/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E4%BC%A4%E5%BF%83.gif"alt="emotion_编程猫_伤心"

2024-08-01T16:26:55 点赞:0

谁会电梯代码? 中回复

//电梯(上、下、召唤)上下层
/* 在场景中搜索名称为 (‘#?’) 的模型,允许和它进行互动 */
const npc = world.querySelector('#dt_an-1');//场景中必须有此模型
npc.enableInteract = true;   // 开启实体互动功能
npc.interactHint = '电梯按钮-1';    // 进入互动范围时提示的文字
npc.interactRadius = 2;     // 互动范围大小
// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async ({entity}) => {
  if(dt_c == 2){
    dt_l = ['呼唤', '取消']
  }else{
    dt_l = ['上', '取消']
  }
  const result = await entity.player.dialog({
    type: GameDialogType.SELECT,
    title: npc.id,
    lookTarget:npc,
    content: `?`,//标题
    options: dt_l,//按钮文本
  });
  console.log(`选择了第 index: ${result.index} 个选项: ${result.value}`)//打印:项、项的内容
  //${result.index}: 项、、${result.value}:项的内容
  // 如果选了第一个选项,也就是'当然'。就会执行特定事件
  if (result.index === 0){
    if(result.value === '上'){
        dt_bl = 1
        npc.say(`上`);//上方提示文字
        
    }else{
        npc.say(`呼唤中`);
        elevator.position.y = 9.54
        dt_c = 1
        dt_bl = 0
        npc.say(`电梯已到达`)
        
    }
  }else{
    dt_bl = 0
  }
});
const dt = world.querySelector('#dt_an-2');//场景中必须有此模型
dt.enableInteract = true;   // 开启实体互动功能
dt.interactHint = '电梯按钮-2';    // 进入互动范围时提示的文字
dt.interactRadius = 2;     // 互动范围大小
// 玩家与实体进行交互时触发
dt.onInteract(async ({entity}) => {
  if(dt_c == 1){
    dt_l = ['呼唤', '取消']
  }else{
    dt_l = ['下', '取消']
  }
  const result = await entity.player.dialog({
    type: GameDialogType.SELECT,
    title: dt.id,
    lookTarget:dt,
    content: `?`,//标题
    options: dt_l,//按钮文本
  });
  console.log(`选择了第 index: ${result.index} 个选项: ${result.value}`)//打印:项、项的内容
  //${result.index}: 项、、${result.value}:项的内容
  // 如果选了第一个选项,也就是'当然'。就会执行特定事件
  if (result.index === 0){
    if(result.value === '下'){
        dt_bl = 2
        dt.say(`下`);//上方提示文字
        
    }else{
        dt.say(`呼唤中`);
        elevator.position.y = 20.5
        dt_c = 2
        dt_bl = 0
        npc.say(`电梯已到达`)
        
    }
    
  }else{
    dt_bl = 0
  }
});
//定义电梯属性
const elevator = world.querySelector('#dt-1') // 获取电梯地板实体
elevator.collides = true // 电梯开启碰撞检测
elevator.fixed = true // 电梯不受外力影响
//电梯移动
world.onEntityContact(({entity, other})=>{  
  // 实时监测整个世界的实体碰撞事件。entity指被碰撞的实体, other则是主动撞过来的实体

  if(entity.id=='dt-1' && other.isPlayer){ // 如果 玩家踏上了电梯
    if(dt_bl == 1){
      if(entity.position.y <= 20.5){ // 如果玩家y低于2楼地板, 则判定玩家在1楼
        entity.velocity.y = 0.1 // 电梯持续上移 
        world.say(other.player.name+' 坐电梯上楼')
      }
    }else if(dt_bl == 2){
      if(entity.position.y >= 9.58){ // 如果玩家y低于2楼地板, 则判定玩家在1楼
        entity.velocity.y = -0.1 // 电梯持续上移 
        world.say(other.player.name+' 坐电梯下楼')
      }
    }
  }
})
world.onTick(()=>{ // 实时检测电梯位置, 进行检测是否到达1楼或2楼
    if(elevator.position.y>20.5 && dt_bl == 1){ // 如果电梯y坐标高于2楼的地板, 电梯到达2楼
        elevator.position.y = 20.5 // 复位到2楼的准确位置
        elevator.velocity.y = 0 // 电梯停止移动
        dt_c = 2
    }else if(elevator.position.y<9.58 && dt_bl == 2){
        elevator.position.y = 9.58 // 复位到1楼的准确位置
        elevator.velocity.y = 0
        dt_c = 1
    }
})​

2024-08-06T13:29:08 点赞:0