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在毛站一生乐子,没有什么贡献/Q:2511419702
签名:🔸2021-07-08加入社区 🔸2021-09-14加入代码岛 🔸2021-09-18成立工作室 🔸2022-03-05加入海龟编辑器 🔸2022-05-01加入coco编辑器 🔸2022-06-07加入小说编辑器 🔸都看到这了,给个免费的关注在走吧!
在 岛民迷惑行为打赏()之我“粉丝”的迷惑行为 中回复
第一期链接:编程猫社区-岛民迷惑行为大赏()之我的迷惑行为()()-编程学习交流 (codemao.cn)
2022-12-20T18:23:52 点赞:0
在 岛民迷惑行为大赏()之我的迷惑行为()() 中回复
已发布第二期:编程猫社区-岛民迷惑行为打赏()之我“粉丝”的迷惑行为-编程学习交流 (codemao.cn)
2022-12-20T18:24:29 点赞:0
在 【灌水】为了让你变 sha ,我出了几道题给你做() 中回复
1.800+800=?1600
2.苹果的英文怎么说? a,p,p,l,e apple 里面就有字母A “原来是这样!”(串台了)
3.你是哪个省的?福建省
4.秦始皇是怎么 死 的?我虽然不知道,但是《史记》记载,秦始皇爱喝水银,我估计是噎、死的
-----------填空------------
5.师傅,你是 唐僧 ?6.行不行啊 你 ?
-----------附加------------
我弟弟敢 杀、了、我 ,你 是侦探 ?
? ?
最近很火的日文歌是《 日文歌 》
填空题增加:你们都给我变鸟, 不然我就死给你看 (直到结束)2022-12-20T20:11:49 点赞:1
在 【神岛创作节】比赛时间到!领取皮肤吧,圣诞老人~(咕咕咕 中回复
吉某人,出来一下
我地图和模型都有做
地图皮肤有了,可是为啥模型皮肤没有???
模型链接:https://box3.codemao.cn/v/500393842022-12-21T12:19:45 点赞:1
在 《关于我昨天爆肝了99+个淼模型这件事情》 中回复
为什么,我找到俄文字母素材和希腊字母素材后发现那么难写!?
希腊字母:
αβγδεζηθικλμνξοπρστυφχψω
俄文字母:
абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя
(原计划将会被推迟……)
2022-12-23T14:04:19 点赞:0
在 假如你的头像在你在学校上课时走进了你的教室,会发生什么? 中回复
我怀疑在最后一步这个魔方旋转的移动速度太快了!如果有极快的速度,必定产生压强,(我只是一个小学生,不太懂,大佬可喷!)他会将周围物体吸到自己旁边,既然这样,那学校肯定会被他毁灭……
2022-12-24T18:42:33 点赞:1
在 【速建】速建出一个水上大桥 中回复
变量名字真有风格,我一看还以为是血衣代码,仔细看又感觉不是。
唉,其实我也可以是这种风格
让别人看不懂代码
虽然我不知道这是不是您佬亲自自己纯手打的
但哟感觉我以后可以改改变量命名风格
但是会自己都看不懂(恼)
没事
因为我会ctrl+H!!!
ctrl+H在代码区里试试
可以很简单加密代码哦
再说一下,您佬真厉害!(虽然我没试验代码)
【求求顶一顶】
2022-12-24T20:21:55 点赞:0
在 【这是一个作品的被封号界面,你知道写的是啥吗?】 中回复
据我推测:
第一行是俄语
第二行……我布吉岛
第三行是梵语
第四行是英语
(不要删除,迷你已经删除230个抄袭元素,赔偿网易了7000万,摘掉“抄袭”这个帽子了!!!)
2022-12-25T14:24:33 点赞:1
在 代码师的定义标准[我的,觉得有问题下方留言] 中回复
初级代码师
但是我这个代码小白会假装是
普通代码师
自己的剪切栏里有一堆代码,
最常使用的代码:
//玩家互动系统
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.player.message1 = "";
entity.player.interactTimes = 0;
entity.enableInteract = true;//设置所有玩家互动
entity.interactRadius = 3;//互动格数为三格
entity.interactHint = "与@" + entity.player.name + "@互动";//玩家头顶上会冒出提示语
entity.onInteract(async ({ entity, targetEntity }) => {//新建对话框
const result = await entity.player.dialog({//新建对话框
type: Box3DialogType.SELECT,//设置对话框类型为选择框
title: '访问' + targetEntity.player.name + "的个人主页",//对话框标题。通常对应是讲话人的名字。
content: `和@ ${targetEntity.player.name} 互动\n该用户唯一识别码:${targetEntity.player.userKey}`,
options: ['和TA私聊','退出互动'], // 将提供玩家选择的选项放入数组里。
})
// 如果玩家点击了屏幕其他区域,取消了对话框。
if (!result || result === null) {//判断玩家点击了屏幕其他区域,取消了对话框。
entity.player.directMessage('已为你自动取消互动!');//向玩家发送私聊消息:'已为你自动取消互动!'
return;//回来
}
if (result.index == 0) {//选择【和TA私聊】按钮
const dialog = await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.INPUT,//设置对话框类型为输入框
title: "向 " + targetEntity.player.name + " 发送私聊信息",//对话框标题。通常对应是讲话人的名字。
content: `${entity.player.name},请输入私聊内容`,//输入框提示语
confirmText: '发送消息', // 确定按钮上面的文字。按下确定按钮后,提交回答。
placeholder: '请输入私聊内容', // 输入框背景上的提示文字。
});
targetEntity.player.message1 = dialog;
targetEntity.player.directMessage('收到 ' + entity.player.name + ' 向你发送的私聊信息,正在为你打开查看……')//告诉接收消息的玩家收到 ' + entity.player.name + ' 向你发送的私聊信息,正在为你打开查看……
await sleep(5000);//等待5秒接收时间
targetEntity.player.directMessage('正在查收 ' + entity.player.name + " 发送的私聊信息")//告诉接收消息的玩家'正在查收 ' + entity.player.name + " 发送的私聊信息"
entity.player.directMessage('对方已收到聊天信息')//告诉发送消息的玩家:'对方已收到聊天信息'
if (dialog) {
const dialog = targetEntity.player.dialog({//新建对话框
type: Box3DialogType.TEXT,//设置对话框类型为对话框
title: "来自" + entity.player.name + "的留言", // 对话框标题。通常对应是讲话人的名字。
content: targetEntity.player.message1, // 对话框内容。也就是对话正在讲什么。
});
}
} else if (result.index == 1) {//选择【退出互动】按钮
//因为是退出,所以没有代码
}
}
)
})
权限全靠帖子……
2022-12-25T17:35:54 点赞:0