Lv.1
风格“牛奶+酸菜”
签名:想事情
在 【商品】50金币一斤......新人看过来 中回复
还是https://www.codemao.cn/wiki/forum/3371划算
50金币5首歌!
2017-04-09T15:18:45 点赞:0
在 【赚钱】音乐素材 中回复
是不是要一个教程啊?
第一步:在此帖@小帅,然后将需要歌曲的歌名写在下方(5首50金币,10首100金币,以此类推……)
第二步:小帅会给你一个作品的名字,作品格式为《献给某某某》(如《献给小帅》),你要去“发现”里找到这个作品,然后购买它。(如图)
(认准专属滑稽)
第三步:把滑稽放进自己的背包里(别弄丢了!)
第四步:用你的编程技巧来使用这个滑稽吧!
2017-04-09T16:03:25 点赞:0
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@大金
不好意思,我这几天在期中考试。让你久等了!(手动sorry)
另外,最好别盗代码,因为我也付出了很多时间去收集音乐。
thank!
2017-04-14T19:41:09 点赞:0
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变量
相信上过公开课的同学已经有所了解了:
何为变量?举个例子:
猫老祖有3盒糖果,编程猫每天都会吃掉几颗。所以糖果剩下的颗数和吃掉的颗数都是在不断变化的!我们叫它:变量,与之相对应的,3个盒子(编程猫吃糖不吃盒)这个数值是没在变化的,我们叫它:常量。在编程猫里设定变量:先要:
2017-04-15T20:28:33 点赞:0
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接上文
1.
分析:这是一个单纯的数值,用来代表一个你所设定的数。常和运算类积木搭配——比如说计算机,这是一个编程小技巧(我们先做一个两个数加法计算机,如果有兴趣可购买:https://ide.codemao.cn/we/161171《超级计算机》):
从积木上就很容易理解了,不需要多麻烦。
2017-04-15T20:32:41 点赞:0
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接上文
3.
分析:可以让一个变量增加或减少。经常用来计分(我争取每一个都发编程技巧),比如:
简单得没话说。
相反,如果设置减少,按得次数也会变少。
随机从1~5选一个数、重复执行加上经过增加或减少的变量就会具有不稳定性,可以用来决定游戏里的不稳定数值,如:速度、坐标等等……
2017-04-16T08:59:57 点赞:0
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接上文
4.
分析:这个就很简单了。为了舞台的整洁,你可以控制每一个变量在某个时间某个场景隐藏或显示。值得说明的一点是:一开始变量的隐藏或显示是可以调节的:
最后一个小技巧:
实在太easy了!直接上截图:
2017-04-16T09:03:48 点赞:0
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动作
顾名思义,动作就是角色的动作(状态),掌握此类积木,你就可以做许多动画和许多手残游戏,经常被物理积木代替,但 物理积木是非常不稳定的,所以菜鸟玩家应该尽量选择动作积木。上积木:
2017-04-16T09:11:26 点赞:0
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继上文:
在开始之前,我先带大家认识一下坐标——有请度娘:
有兴趣的看:http://baike.喵/link?url=WEQ3DzzHGwMEdha65PZak6BXg0fwMImjm3yoqLPxkR1kSbDDi5EgTyNDyPE5VQvBExL2j9x5LhZA4mK95MUbUn6uCNmFGoIs7dXcd1Tv1OS
2017-04-16T09:17:51 点赞:0
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继上文
简单说。编程猫平台只有XY两种坐标轴(平面),但是代码岛(立体)有多了一个Z坐标,这是因为编程猫平台是2D的,代码岛偏向3D的——这就犹如原来正方形只有长和宽,可以算面积、周长;现在是正方体,有长、宽、高,可以算密度、体积、表面积、溶积……等等等等。
2017-04-16T09:22:15 点赞:0
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继上文
看积木:
1.
相当于Y坐标增加10,也可理解为角色向右移动10个长度单位。最好理解的方式就是:这个角色向右走10步。配合外观积木可以让角色动起来!
效果:
2017-04-16T09:28:28 点赞:0
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继上文
4.
分析:当角色碰到舞台边缘,会改变运动方向(一般就是头朝下,脚朝上的尴尬场面。想要缓解尴尬最好的方式就是把角色的旋转方式改为左右旋转。但最好不要用改变旋转方向的积木,需要在这里改才能一直是左右翻转:)
建议配合重复执行使用(否则只能弹一次。)。
2017-04-16T09:46:12 点赞:0
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继上文
补充一下旋转()度
旋转的样子是根据中心点而设定的,那什么是中心点呢?
这就是中心点按钮,旋转是围绕着中心点进行旋转的!
玩个游戏:
在这个游戏中,是怎么导致了小球这样转动呢,翻代码也没看出什么特点,玄机就藏在:它的中心点设在这里:
角色的外面!这样就会有如此效果:
加以修改,还可以做出太阳系的星球公转、自转。
2017-04-16T10:00:29 点赞:0
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继上文
5.
分析:和旋转90度差不多。但是,如果给旋转90度和面向90度加上无限循环,前者会有上文那样炫酷的特效,而后者跟没使用差不多...面向90度其实就是让角色向90度看去。
这是怎么做到的?有两种方法(聪明办法和笨办法),笨办法就是想方设法知道学员与教官的角度,然后挨个设置。聪明办法就是...
2017-04-16T10:11:14 点赞:0
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7.
8.
分析:为什么把它们放在一起讲呢?因为它们差不多。只有一点不一样。
7强调结果(最后到达某一个坐标点,颇像科幻小说里的瞬移),8强调过程(怎么到达的),效果也不一样。例如:一样是把滑稽从X:0 Y:0的位置移动到X:255 Y:12的位置,先看看7的效果:
再看看8的效果:
领悟了吗?
另外,8的运动轨迹是线段(两点之间线段最短),设定的时间越长,速度越慢(路程一定,速度与时间成反比例关系)
2017-04-16T10:24:57 点赞:0