用户:技术喵查看:3 回复:59 评论:3 创建时间:2017-03-31T18:17:57
第一批源码图鉴已经出炉啦!!!就在这里哦~
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快去看看吧,你有没有入选成为特别开发者?!
还有更多编程小技巧也可以贡献哦~
比如:如何制作飞机大战的炮弹效果,如何制作生命值,如何让彩虹变色,如何绘制出正方形等各种好看的图形,如何制作画笔... 等等!!!



其他项目特别开发者(新社区名字征集,logo征集,精灵征集)还在继续中ing
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如果你有更多的源码图鉴贡献,请在本帖底下留言!
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PS:上次技术喵发现,有些训练师在技术喵的帖子下打广告。。。想为自己的作品宣传可以单独建立广告帖哈,本贴只限于讨论特别开发者相关事宜哈~
编程小技巧:
1、血量条
相信大部分训练师都看过了“声音”的公开课
里面的血量造型要一个一个的画,画出来可能还不好看
肿么办?
第一步:画一个完整血量条
第二步:将血量条移到边缘
设置:
1号方法
2号方法(推荐)
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,用于输入数字
用于计算A数值和B数值的四则运算得数
()+()A+B=
()-()A-B= B-A=
()*()A×B=
()/()A÷B= B÷A=
在输入的数值范围内随机抽取数字
布尔值
如果输入的数值符合条件则成立,反之不成立
()是偶数,如果数值属于偶数,则成立
()是奇数,如果数值属于偶数,则成立
()是质数,如果数值符合质数规则,则属于质数,成立
()是整数,如果数值属于整数,则成立
()是正数,如果数值大于0,则是正数,成立
()是负数,如果数值小于0,则是负数,成立
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接上文
布尔值
如果第一个数值作为被除数可以被第二个数值整除,商不含余数或小数则成立
布尔值
【 】且【 】当第一个框内和第二个框内成立,则条件成立
【 】或【 】当第一个框或第二框内其中一个成立,则条件成立
用于计算四则运算的算式得数
BUG:只能使用+-*/,小、中、大括号或其他运算符号无法使用
用于将数值以选择的条件进行换算
算数平方根():求出数值平方根
绝对值():求出数值绝对值
-():将数值转化为负数
In():转化为以e为底数的对数
log10():转化以10为底的对数函数
e^():e的次方
10^():10的次方
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接上文
第一个数值除以第二个数值的余数
用于将数值以选择的条件进行换算
sin()度:
cos()度:
tan()度:
asin()度:
acos()度:
atan()度:
将数值舍入为其他数值
如果第一个数值和第二个数值关系成立,则条件成立
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接上文
布尔值
直接使条件成立/不成立
当框内的脚本不成立,则成立,成立,则不成立
用于输入文字文本
将两个以上的文字文本结合在一起
文字文本的长度(字数)
调出文字文本的X到Y个字符
布尔值
第一个文字文本内含有第二个文字文本
将第一个文字文本按第二个文字文本的格式分开为文本
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源码图鉴持续更新,欢迎大家继续补充
https://codemao.gitbooks.io/block/content/
还有以下积木等待认领哦~
有更多的编程小技巧欢迎大家贡献哦~



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变量
相信上过公开课的同学已经有所了解了:
何为变量?举个例子:
猫老祖有3盒糖果,编程猫每天都会吃掉几颗。所以糖果剩下的颗数和吃掉的颗数都是在不断变化的!我们叫它:变量,与之相对应的,3个盒子(编程猫吃糖不吃盒)这个数值是没在变化的,我们叫它:常量。在编程猫里设定变量:先要:
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1.
分析:这是一个单纯的数值,用来代表一个你所设定的数。常和运算类积木搭配——比如说计算机,这是一个编程小技巧(我们先做一个两个数加法计算机,如果有兴趣可购买:https://ide.codemao.cn/we/161171《超级计算机》):
从积木上就很容易理解了,不需要多麻烦。
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3.
分析:可以让一个变量增加或减少。经常用来计分(我争取每一个都发编程技巧),比如:
简单得没话说。
相反,如果设置减少,按得次数也会变少。
随机从1~5选一个数、重复执行加上经过增加或减少的变量就会具有不稳定性,可以用来决定游戏里的不稳定数值,如:速度、坐标等等……
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接上文
4.
分析:这个就很简单了。为了舞台的整洁,你可以控制每一个变量在某个时间某个场景隐藏或显示。值得说明的一点是:一开始变量的隐藏或显示是可以调节的:
最后一个小技巧:
实在太easy了!直接上截图:
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动作
顾名思义,动作就是角色的动作(状态),掌握此类积木,你就可以做许多动画和许多手残游戏,经常被物理积木代替,但 物理积木是非常不稳定的,所以菜鸟玩家应该尽量选择动作积木。上积木:
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