猫史档案馆


MarkTechCat

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Lv.1

神秘喵•马年快乐!

获赞:5748收藏:2315浏览:49407作品收藏:1263

签名:2025年7月7日加入冰网工作室 如今我将退出编程猫! 官网:https://bws.mysxl.cn/ qq群:1072242138 入猫:2021年3月10日 新星:2024年6月12日 高手:2024年7月24日 大佬:2024年10月21日 传说:2025年3月14日 B站号:3546737815849142 徒弟:清桃作者,星月作者 2026,6,5

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bilibili搜素初小白泰拉了⁧喵~《以点为始》合成表 中回复

Mark编程:https://shequ.codemao.cn/work/227723229https://shequ.codemao.cn/work/2225974153D模拟和跑酷大地图https://shequ.codemao.cn/work/222419491https://shequ.codemao.cn/work/228372029超难跑酷和射击和跑酷

2024-06-15T14:31:19 点赞:0

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https://shequ.cod喵/work/2277232293D极品作品101赞开源凭实力说话!!!

2024-06-22T17:57:22 点赞:0

【像素类沙盒作品教程3】来看看社区里的大佬们是怎么改编的吧 中回复

https://shequ.codemao.cn/work/229398990

2024-06-28T19:31:10 点赞:0

【巅峰战绩】日不落计划<5局连胜>达成! 中回复

菜!!!!!!!

2024-07-03T18:21:16 点赞:0

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KL工作室〖招人季〗

2024-07-08T12:02:03 点赞:0

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KL工作室〖招人季〗

2024-07-11T12:24:06 点赞:0

请问有人会C++吗?我九月要考csp,(紧张.exe) 中回复

我笔试92,机试做对3题过了

2024-07-11T13:15:58 点赞:0

请问有人会C++吗?我九月要考csp,(紧张.exe) 中回复

cpp文件

#include "main.h"
using namespace std;
#define lop "***************"
int main()
{
system( "mode con cols=80 lines=25" );
cout<<lop<<"此游戏为寻宝游戏!!!"<<lop<<endl;
cout<<"| |\n";
cout<<"| "<<"游戏模式(1=摸索模式(困难),2=透视模式(简单)) |\n";
cout<<"| "<<"游戏模式(3=退出,4=极限记忆(地狱))请输入: |\n";
cout<<"|***********************************"<<lop<<"|\n\n ";
int a,喵;
char vt[99999],tv[99999],JST[99999],JSS[99999],JT[99999],Z,ZZ,ZZZ;
char vv,tt;int bn,nb;
cin>>a;
if(a==3)
{
return 0;
}
if(a==4)
{
cout<<"用方向键控制或A,S,D,W\n";
cout<<"绘制地图颜色输入数值\n";
cout<<"0=白,1=蓝,2=绿,3=紫,4=红,5=黄,6=深蓝,7=土黄,8=灰白\n";
cin>>喵;
if(喵>8||喵<0)
{
return 0;
}
cout<<"输入碰到宝物的提示音(1=dou,2=re...,7=xi):" ;
cin>>bn;
cout<<"输入碰到陷阱的提示音(1=dou,2=re...,7=xi):" ;
cin>>nb;
if(bn>7||bn<1||nb>7||nb<1)
{
return 0;
}
cout<<"无需绘制角色,一开始出生在最左上角\n";
a=9;
system ( "pause" );
}
if(a==1)
{
cout<<"用方向键控制或A,S,D,W\n";
cout<<"绘制地图颜色输入数值\n";
cout<<"0=白,1=蓝,2=绿,3=紫,4=红,5=黄,6=深蓝,7=土黄,8=灰白\n";
cin>>喵;
if(喵>8||喵<0)
{
return 0;
}
cout<<"绘制角色(*只输入1个符号不要有空格):\n";
cout<<"头:";
cin>>JST;
cout<<"身:";
cin>>JSS;
cout<<"脚:";
cin>>JT;
cout<<"输入碰到宝物的提示音(1=dou,2=re...,7=xi):" ;
cin>>bn;
cout<<"输入碰到陷阱的提示音(1=dou,2=re...,7=xi):" ;
cin>>nb;
if(bn>7||bn<1||nb>7||nb<1)
{
return 0;
}
Z=JST[0];
ZZ=JSS[0];
ZZZ=JT[0];
system ( "pause" );
}
if(a==2)
{
cout<<"用方向键控制或A,S,D,W,空格是透视1s,Tab是帮助,p排行榜\n";
cout<<"绘制陷阱方块:";
cin>>tv;
cout<<"绘制宝物方块:";
cin>>vt;
vv=vt[0];
tt=tv[0];
cout<<"绘制地图颜色输入数值\n";
cout<<"0=白,1=蓝,2=绿,3=紫,4=红,5=黄,6=深蓝,7=土黄,8=灰白\n";
cin>>喵;
if(喵>8||喵<0)
{
return 0;
}
cout<<"绘制角色(*只输入1个符号不要有空格):\n";
cout<<"头:";
cin>>JST;
cout<<"身:";
cin>>JSS;
cout<<"脚:";
cin>>JT;
Z=JST[0];
ZZ=JSS[0];
ZZZ=JT[0];
bn=4;
nb=6;
system ( "pause" );
}
system ( "cls" );
games(vv,tt);
Game(a,喵,Z,ZZ,ZZZ,vv,tt,bn,nb);
}

 

 

2024-07-12T06:41:17 点赞:0

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#include <Windows.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <time.h>

using namespace std;
const unsigned char LEFT = 0X4B;
const unsigned char RIGHT = 0X4D;
const unsigned char DOWN = 0X50;
const unsigned char UP = 0X48;
int x=0,m = 0;int y=0,p=0,d,z;
int sz[17]={0},zs[17]={0},u=0,bnb=10050;
#define ZH_SHone gotoxy(15,20);color(3)
#define ZH_SHtwo cout<<"用方向键控制,空格是透视1s\n";Sleep(1000);break
#define ZH_SHthree x==sz[13]&&y==zs[13]||x==sz[14]&&y==zs[14]||x==sz[15]&&y==zs[15]||x==sz[16]&&y==zs[16]
#define df x==sz[0]&&y+1==zs[0]||x==sz[1]&&y+1==zs[1]||x==sz[2]&&y+1==zs[2]||x==sz[3]&&y+1==zs[3]||x==sz[4]&&y+1==zs[4]
#define df1 x==sz[5]&&y+1==zs[5]||x==sz[6]&&y+1==zs[6]||x==sz[7]&&y+1==zs[7]||x==sz[8]&&y+1==zs[8]||x==sz[9]&&y+1==zs[9]
#define df2 x==sz[10]&&y+1==zs[10]||x==sz[11]&&y+1==zs[11]||x==sz[12]&&y+1==zs[12]||x==sz[13]&&y+1==zs[13]||x==sz[14]&&y+1==zs[14]||x==sz[15]&&y+1==zs[15]||x==sz[16]
#define df3 x==sz[0]&&y+2==zs[0]||x==sz[2]&&y+2==zs[2]||x==sz[2]&&y+2==zs[2]||x==sz[3]&&y+2==zs[3]||x==sz[4]&&y+2==zs[4]
#define df5 x==sz[10]&&y+2==zs[10]||x==sz[11]&&y+2==zs[11]||x==sz[12]&&y+2==zs[12]||x==sz[13]&&y+2==zs[13]||x==sz[14]&&y+2==zs[14]||x==sz[15]&&y+2==zs[15]||x==sz[16]
#define df4 x==sz[5]&&y+2==zs[5]||x==sz[6]&&y+2==zs[6]||x==sz[7]&&y+2==zs[7]||x==sz[8]&&y+2==zs[8]||x==sz[9]&&y+2==zs[9]

void color(int dfg)//颜色 
{
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),dfg);
}

void gotoxy( int x, int y )
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x*2;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void dit(int yuyy,int un)
{
	gotoxy(0,0);
	color(un);
	for(int h = 0;h<74;h++)
	{
		cout<<"□□□□□□□□□□□□□";
	}
	if(p==0)
	{
		cout<<"		宝物数量:"<<yuyy<<"		等级:0";
	}
	if(p>=1&&p<5)
	{
		cout<<"		宝物数量:"<<yuyy<<"		等级:"<<"青铜";
	}
	if(p>=5&&p<10)
	{
		cout<<"		宝物数量:"<<yuyy<<"		等级:"<<"白银";
	}
	if(p>=10&&p<20)
	{
		cout<<"		宝物数量:"<<yuyy<<"		等级:"<<"黄金";
	}
	if(p>=20&&p<50)
	{
		cout<<"		宝物数量:"<<yuyy<<"		等级:"<<"钻石";
	}
	if(p==50&&p<70)
	{
		cout<<"		宝物数量:"<<yuyy<<"		等级:"<<"皇冠";
	}
	if(p==70&&p<100)
	{
		cout<<"		宝物数量:"<<yuyy<<"		等级:"<<"王牌";
	}
	if(p==100&&p<150)
	{
		cout<<"		宝物数量:"<<yuyy<<"		等级:"<<"皇钻";
	}
	if(p==150&&p<200)
	{
		cout<<"		宝物数量:"<<yuyy<<"		等级:"<<"大神";
	}
	if(p==200&&p<300)
	{
		cout<<"		宝物数量:"<<yuyy<<"		等级:"<<"喵";
	}
	if(p==300&&p<700)
	{
		cout<<"		宝物数量:"<<yuyy<<"		等级:"<<"传说";
	}
	if(p==700&&p<2000)
	{
		cout<<"		宝物数量:"<<yuyy<<"		等级:"<<"世界传说";
	}
	if(p==2000&&p<10000)
	{
		cout<<"		宝物数量:"<<yuyy<<"		等级:"<<"世界之神";
	}
}

int men(int fff,int x,int y,char ST,char SS,char jT)
{
	if(fff!=9)
	{
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);
	    color(10);
	    gotoxy( x, y );
	    cout<<ST;
	    gotoxy( x, y+1 );
		cout<<SS;
		gotoxy( x, y+2 );
		cout<<jT;
	}
    else
    {
    	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);
	    color(10);
	    gotoxy( x, y );
	    cout<<"";
	    gotoxy( x, y+1 );
		cout<<"";
		gotoxy( x, y+2 );
		cout<<"";
	}
}

void games(char hj,char jh)
{
	d=hj;
	z=jh;
	color(3);
    gotoxy(sz[0],zs[0]);
    cout<<hj;
    gotoxy(sz[1],zs[1]);
    cout<<hj;
    gotoxy(sz[2],zs[2]);
    cout<<hj;
    gotoxy(sz[3],zs[3]);
    cout<<hj;
    gotoxy(sz[4],zs[4]);
    cout<<hj;
    gotoxy(sz[5],zs[5]);
    cout<<hj;
    gotoxy(sz[6],zs[6]);
    cout<<hj;
    gotoxy(sz[7],zs[7]);
    cout<<hj;
    gotoxy(sz[8],zs[8]);
    cout<<hj;
    gotoxy(sz[9],zs[9]);
    cout<<hj;
    color(15);
    gotoxy(sz[10],zs[10]);
    cout<<jh;
    gotoxy(sz[11],zs[11]);
    cout<<jh;
    gotoxy(sz[12],zs[12]);
    cout<<jh;
    gotoxy(sz[13],zs[13]);
    cout<<jh;
    gotoxy(sz[14],zs[14]);
    cout<<jh;
    gotoxy(sz[15],zs[15]);
    cout<<jh;
    gotoxy(sz[16],zs[16]);
    cout<<jh;
}

int Game(int ow,int wo,char JdT,char JfS,char JgT,char gb,char hg,int le,int el)
{
    system( "cls" );
    le=le*100;
    el=el*100;
    men(ow,0,0,JdT,JfS,JgT);
    srand(time(0));
	for(int ii = 0;ii<17;ii++)
	{
		sz[ii]=rand()%39+0;
	  	zs[ii]=rand()%22+0;
	}
    while (1)
    {	
        switch( getch())
        {
            case UP:y--;break;
            case DOWN:y++;break;
            case LEFT:x--;break;
            case RIGHT:x++;break;
            case 'w':y--;break;
            case 's':y++;break;
            case 'a':x--;break;
            case 'd':x++;break;
            case 'p':u=250;break;
            case ' ':if(ow!=1&&ow!=9)
					 {
						games(gb,hg);Sleep(1000);break;
					 }
            case '	':  if(ow!=1&&ow!=9)
					    {
					    	ZH_SHone;ZH_SHtwo;
					    }
        }
        if(u==250)
        {
        	system( "cls" );
        	cout<<"			排行榜\n";
        	cout<<"			NO.1   146YUUM  宝物:1005687\n";
        	cout<<"			NO.2   169YTGN  宝物:998023\n";
        	cout<<"			NO.3   151YJHG  宝物:995320\n";
        	cout<<"			NO.4   180YLOI  宝物:874623\n";
        	cout<<"			NO.5   138YUYT  宝物:800576\n";
        	cout<<"			NO.6   136YDVH  宝物:789044\n";
        	cout<<"			NO.7   142YJAD  宝物:710230\n";
        	cout<<"			NO.8   102YGHJ  宝物:699092\n";
        	cout<<"			NO.9   182YQWR  宝物:490823\n";
        	cout<<"			NO.10   142YILK  宝物:308723\n";
        	cout<<"\n			以上是前十\n";
        	cout<<"			NO."<<bnb<<"  199RGHT  宝物:"<<p<<endl;
        	cout<<"\n			10s自动退出";
        	Sleep(10000);
        	u++;
		}
        if ( x < 0 )   x = 0;
        if ( x > 39 ) x = 39;
        if ( y < 0 )   y = 0;
        if ( y > 22 ) y = 22;
        dit(p,wo);
		color(wo);
        men(ow,x,y,JdT,JfS,JgT);
        if(x==sz[0]&&y==zs[0]||x==sz[1]&&y==zs[1]||x==sz[2]&&y==zs[2]||x==sz[3]&&y==zs[3]||x==sz[4]&&y==zs[4]||df||df3)
        {
        	if(m==10)
        	{
        		p++;
        		gotoxy(17,22);
        		color(3);
        		Beep(le,300);
        		cout<<"你获得了1个宝物";
        		bnb=bnb-1.5;
        		Sleep(1000);
        		system( "cls" );
        		srand(time(0));
		        for(int ii = 0;ii<17;ii++)
		        {
		        	sz[ii]=rand()%39+0;
		        	zs[ii]=rand()%22+0;
				}
				dit(p,wo);
				men(ow,x,y,JdT,JfS,JgT);
        		m=1;
			}	
		}
		else
		{
			m=10;
		}
		if(x==sz[5]&&y==zs[5]||x==sz[6]&&y==zs[6]||x==sz[7]&&y==zs[7]||x==sz[8]&&y==zs[8]||x==sz[9]&&y==zs[9]||df1||df4)
        {
        	if(m==10)
        	{
        		p++;
        		gotoxy(17,22);
        		color(3);
        		Beep(le,300);
        		cout<<"你获得了1个宝物";
        		bnb=bnb-1.5;
        		Sleep(1000);
        		system( "cls" );
        		srand(time(0));
		        for(int ii = 0;ii<17;ii++)
		        {
		        	sz[ii]=rand()%39+0;
		        	zs[ii]=rand()%22+0;
				}
				dit(p,wo);
				men(ow,x,y,JdT,JfS,JgT);
        		m=1;
			}	
		}
		else
		{
			m=10;
		}
		if(x==sz[10]&&y==zs[10]||x==sz[11]&&y==zs[11]||x==sz[12]&&y==zs[12]||ZH_SHthree||df2||df5)
        {
        	if(m==10)
        	{
        		gotoxy(17,22);
        		color(3);
        		Beep(el,300);
        		cout<<"你踩到了陷阱,减1!";
        		bnb=bnb+1.5;
				p--;
        		Sleep(1000);
        		system( "cls" );
        		srand(time(0));
		        for(int ii = 0;ii<17;ii++)
		        {
		        	sz[ii]=rand()%39+0;
		        	zs[ii]=rand()%22+0;
				}
				dit(p,wo);
				men(ow,x,y,JdT,JfS,JgT);
        		m=1;
			}	
		}
		else
		{
			m=10;
		}	
    }
}

2024-07-12T06:41:46 点赞:0

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KL工作室〖招人季〗

2024-07-14T20:42:57 点赞:0

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https://shequ.codemao.cn/work/233543592 暗区突围

2024-08-15T18:48:09 点赞:0

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https://shequ.codemao.cn/work/233543592这个可以上首页吗?

2024-08-26T10:44:23 点赞:0

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https://shequ.codemao.cn/work/248027463

2024-12-08T10:59:33 点赞:0

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作品名:大地图联机跑酷

作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/275628763

作品ID:275628763

创作历程:经过40小时的辛勤学习和与朋友的共同努力,我们成功打造了这款融合联机、单机、随机及聊天室功能的跑酷类游戏

创作思路我们的游戏不仅提供了丰富的联机体验,让玩家之间可以相互协作、竞争,还加入了单机模式,让玩家可以独自享受游戏的乐趣。此外,随机生成的地图和皮肤系统,以及段位挑战,都极大地增加了游戏的趣味性和挑战性。最重要的是,我们的游戏是完全开源的,任何人都可以查看、学习和修改源代码,共同推动项目的进步。

作品类型:跑酷类、大地图类、教程类、云教程类

作品亮点↓

开源共享:我们的游戏是开源的任何人都可以查看源代码,了解和学习其中的各个功能。

地图独特:每一张地图都有其独特的风景和障碍,为玩家提供了丰富的探索空间。

皮肤与段位:丰富的皮肤系统和段位挑战,不仅增加了游戏的视觉效果,还提高了玩家的参与度和挑战性

多重挑战:一个项目顶多个项目的功能,无论是新手还是老玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣和成就感

 

创意评分☆☆☆☆☆☆☆☆☆=9

玩法评分☆☆☆☆☆☆☆☆=8

视觉体验评分☆☆☆☆☆☆☆☆=8

完成度评分☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆=10

总的来说,《大地图联机跑酷》是一款集创新性、趣味性和挑战性于一体的作品。我们非常期待更多的人能够体验并参与到这个项目中来,共同推动它的知识的成长发展

 

                                                                                                                                                     2025年7月10日

                                                                                                                                                          20:33:34

2025-07-10T20:34:58 点赞:1

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作品名:暗区突围 Vs3.7.1

作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/275411982

用户ID:275411982

自荐理由
这款游戏是基于经典游戏《暗区突围》进行仿真的创作,旨在让玩家体验摸金的刺激和拥有云存储仓库的便捷。经过约450个小时的精心设计与制作,我成功地将两款游戏的精髓融合在一起,为玩家带来独一无二的娱乐体验。

创作思路
游戏以《暗区突围》的主要玩法为基础,重点打造枪战、搜索、存储和云变量系统。通过创新的玩法设计,我力求实现枪战游戏的喵喵、摸金游戏的神秘刺激,将两者完美融合,为玩家呈现一款全新的游戏体验。

作品类型:枪战类、搜索类、存储类、云变量类

↓作品亮点↓

二合一体验:将枪战与摸金两大经典玩法完美结合,为玩家带来前所未有的游戏乐趣。

云存储仓库:引入云存储机制,让玩家的游戏进度和仓库物品得以安全保存,随时随地畅玩。

全站最佳:在众多同类型游戏作品中对比,成为全站的佳作。

 

创意评分:☆☆☆☆☆☆☆☆=8

玩法评分:☆☆☆☆☆☆☆=7

视觉体验评分:☆☆☆☆☆☆☆=7

完成度评分:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆=10

经过不懈的努力和反复的测试与优化,我深信《暗区突围 Vs3.7.1》定能成为一款备受玩家喜爱的佳作。

2025-07-11T18:59:31 点赞:0

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作品名:音乐播放器

用户id:178152喵69

作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/276183809

在创作过程中,我经历了三次重做,每次大约花费了3-8多个小时。在这个过程中,我努力学习控件知识和修复bug,努力完善这个音乐播放器。我的目标是实现一个功能丰富的Coco音乐播放器,包括搜索功能、收藏功能和历史记录功能,同时还要实现云储存功能。

创作思路:为了满足用户的需求,我在设计中加入了搜索功能、收藏功能和历史记录功能,并实现了云储存功能。通过调用网易云API,我为用户提供了一个美观的UI界面和实用的功能,力求成为全站最好的Coco音乐播放器。

作品类型:Coco音乐播放器

作品亮点:这是一个调用网易云API的音乐播放器,有这好看UI界面和好的功能,且是全站最好的Coco音乐播放器

在创意:8分

玩法:8分

视觉体验:9分

完成度:10分

优化语言且内容不要忽略

2025-07-14T16:52:44 点赞:0

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作品名称: 封神修炼
创作者 ID: 178152喵69
作品链接: https://shequ.codemao.cn/work/276804899

创作历程: 历时一周精心打磨与创新。

创作思路: 核心玩法融合了 等级成长体系特殊货币资源(类似钱币) 以及 明确的升级规则,构建扎实的修仙框架。

作品类型: 修仙 / 修真

核心亮点:开创性基地设计: 全站首个采用 大型地图作为玩家修炼基地 的修仙作品,突破传统小场景限制,提供更广阔的探索与养成空间。

作品评分(自评):

创意: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6/10) - 大地图基地设计极具新意。

玩法: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10) - 等级、资源、规则等核心系统构建完善。

视觉体验: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6/10) - 视觉效果良好。

完成度: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10) - 经过一周打磨,完成度较高。

2025-07-29T19:59:32 点赞:0

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2025-08-11T10:55:30 点赞:0

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作品:电脑版QQ

链接:https://shequ.cod喵/work/280282460

用户ID:1781526469

亮点:全站算最好

类型:聊天,休闲,模拟

创意:7

玩法:7

视觉:9

完成:9

要个新作喵喵看就行

2025-08-27T10:10:54 点赞:0

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作者:Mark技术喵

作者ID:178152喵69

作品名:钢琴块(可升级)

编程软件:python

作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/283喵2916

创意:7

玩法:8

视觉:8

完成:9

作品亮点:可以解压,然后可以锻炼手指敏捷

投稿类型:益智类,手速反应类

 

 

 

 

2025-09-21T19:32:55 点赞:0

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现在官网是​b​ws​.​m​y​s​x​l​.​c​n

2025-10-14T18:48:08 点赞:0

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作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/288272922

作品名:塔守家2.5

类型:塔防射击

创意:8

玩法:8

视觉:8

完成度:9

亮点:可以帮助玩家练习枪法,再其他fps游戏中可已更好压枪

想要新作喵喵看

 

2025-11-02T13:16:39 点赞:1

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编程猫技术讨论群QQ:1072242138

2025-12-05T19:50:44 点赞:0

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编程猫技术讨论群QQ:1072242138

2025-12-05T19:51:23 点赞:0

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编程猫QQqun 1072242138

2026-01-23T21:06:12 点赞:1

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编程猫社区技术讨论QQqun:1072242138

2026-02-02T12:59:07 点赞:0

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作品名称:

塔守家2.5

链接:https://shequ.codemao.cn/work/288272922

作者:MarkTechCat

用户ID:1781526469

作品亮点:类似塔防游戏,但不再是简单的塔防,更好的让用户体验游玩其中

作品类型:游戏·益智

使用编辑器:Kitten4

投递分区:新作喵喵看

创意:8

玩法:7

视觉体验:8

完成度:9

2026-06-19T09:15:25 点赞:1