
Lv.1
神秘喵•马年快乐!
签名:2025年7月7日加入冰网工作室 如今我将退出编程猫! 官网:https://bws.mysxl.cn/ qq群:1072242138 入猫:2021年3月10日 新星:2024年6月12日 高手:2024年7月24日 大佬:2024年10月21日 传说:2025年3月14日 B站号:3546737815849142 徒弟:清桃作者,星月作者 2026,6,5
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2024-06-15T14:31:19 点赞:0
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https://shequ.cod喵/work/2277232293D极品作品101赞开源凭实力说话!!!
2024-06-22T17:57:22 点赞:0
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cpp文件
#include "main.h"
using namespace std;
#define lop "***************"
int main()
{
system( "mode con cols=80 lines=25" );
cout<<lop<<"此游戏为寻宝游戏!!!"<<lop<<endl;
cout<<"| |\n";
cout<<"| "<<"游戏模式(1=摸索模式(困难),2=透视模式(简单)) |\n";
cout<<"| "<<"游戏模式(3=退出,4=极限记忆(地狱))请输入: |\n";
cout<<"|***********************************"<<lop<<"|\n\n ";
int a,喵;
char vt[99999],tv[99999],JST[99999],JSS[99999],JT[99999],Z,ZZ,ZZZ;
char vv,tt;int bn,nb;
cin>>a;
if(a==3)
{
return 0;
}
if(a==4)
{
cout<<"用方向键控制或A,S,D,W\n";
cout<<"绘制地图颜色输入数值\n";
cout<<"0=白,1=蓝,2=绿,3=紫,4=红,5=黄,6=深蓝,7=土黄,8=灰白\n";
cin>>喵;
if(喵>8||喵<0)
{
return 0;
}
cout<<"输入碰到宝物的提示音(1=dou,2=re...,7=xi):" ;
cin>>bn;
cout<<"输入碰到陷阱的提示音(1=dou,2=re...,7=xi):" ;
cin>>nb;
if(bn>7||bn<1||nb>7||nb<1)
{
return 0;
}
cout<<"无需绘制角色,一开始出生在最左上角\n";
a=9;
system ( "pause" );
}
if(a==1)
{
cout<<"用方向键控制或A,S,D,W\n";
cout<<"绘制地图颜色输入数值\n";
cout<<"0=白,1=蓝,2=绿,3=紫,4=红,5=黄,6=深蓝,7=土黄,8=灰白\n";
cin>>喵;
if(喵>8||喵<0)
{
return 0;
}
cout<<"绘制角色(*只输入1个符号不要有空格):\n";
cout<<"头:";
cin>>JST;
cout<<"身:";
cin>>JSS;
cout<<"脚:";
cin>>JT;
cout<<"输入碰到宝物的提示音(1=dou,2=re...,7=xi):" ;
cin>>bn;
cout<<"输入碰到陷阱的提示音(1=dou,2=re...,7=xi):" ;
cin>>nb;
if(bn>7||bn<1||nb>7||nb<1)
{
return 0;
}
Z=JST[0];
ZZ=JSS[0];
ZZZ=JT[0];
system ( "pause" );
}
if(a==2)
{
cout<<"用方向键控制或A,S,D,W,空格是透视1s,Tab是帮助,p排行榜\n";
cout<<"绘制陷阱方块:";
cin>>tv;
cout<<"绘制宝物方块:";
cin>>vt;
vv=vt[0];
tt=tv[0];
cout<<"绘制地图颜色输入数值\n";
cout<<"0=白,1=蓝,2=绿,3=紫,4=红,5=黄,6=深蓝,7=土黄,8=灰白\n";
cin>>喵;
if(喵>8||喵<0)
{
return 0;
}
cout<<"绘制角色(*只输入1个符号不要有空格):\n";
cout<<"头:";
cin>>JST;
cout<<"身:";
cin>>JSS;
cout<<"脚:";
cin>>JT;
Z=JST[0];
ZZ=JSS[0];
ZZZ=JT[0];
bn=4;
nb=6;
system ( "pause" );
}
system ( "cls" );
games(vv,tt);
Game(a,喵,Z,ZZ,ZZZ,vv,tt,bn,nb);
}
2024-07-12T06:41:17 点赞:0
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#include <Windows.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
const unsigned char LEFT = 0X4B;
const unsigned char RIGHT = 0X4D;
const unsigned char DOWN = 0X50;
const unsigned char UP = 0X48;
int x=0,m = 0;int y=0,p=0,d,z;
int sz[17]={0},zs[17]={0},u=0,bnb=10050;
#define ZH_SHone gotoxy(15,20);color(3)
#define ZH_SHtwo cout<<"用方向键控制,空格是透视1s\n";Sleep(1000);break
#define ZH_SHthree x==sz[13]&&y==zs[13]||x==sz[14]&&y==zs[14]||x==sz[15]&&y==zs[15]||x==sz[16]&&y==zs[16]
#define df x==sz[0]&&y+1==zs[0]||x==sz[1]&&y+1==zs[1]||x==sz[2]&&y+1==zs[2]||x==sz[3]&&y+1==zs[3]||x==sz[4]&&y+1==zs[4]
#define df1 x==sz[5]&&y+1==zs[5]||x==sz[6]&&y+1==zs[6]||x==sz[7]&&y+1==zs[7]||x==sz[8]&&y+1==zs[8]||x==sz[9]&&y+1==zs[9]
#define df2 x==sz[10]&&y+1==zs[10]||x==sz[11]&&y+1==zs[11]||x==sz[12]&&y+1==zs[12]||x==sz[13]&&y+1==zs[13]||x==sz[14]&&y+1==zs[14]||x==sz[15]&&y+1==zs[15]||x==sz[16]
#define df3 x==sz[0]&&y+2==zs[0]||x==sz[2]&&y+2==zs[2]||x==sz[2]&&y+2==zs[2]||x==sz[3]&&y+2==zs[3]||x==sz[4]&&y+2==zs[4]
#define df5 x==sz[10]&&y+2==zs[10]||x==sz[11]&&y+2==zs[11]||x==sz[12]&&y+2==zs[12]||x==sz[13]&&y+2==zs[13]||x==sz[14]&&y+2==zs[14]||x==sz[15]&&y+2==zs[15]||x==sz[16]
#define df4 x==sz[5]&&y+2==zs[5]||x==sz[6]&&y+2==zs[6]||x==sz[7]&&y+2==zs[7]||x==sz[8]&&y+2==zs[8]||x==sz[9]&&y+2==zs[9]
void color(int dfg)//颜色
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),dfg);
}
void gotoxy( int x, int y )
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x*2;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void dit(int yuyy,int un)
{
gotoxy(0,0);
color(un);
for(int h = 0;h<74;h++)
{
cout<<"□□□□□□□□□□□□□";
}
if(p==0)
{
cout<<" 宝物数量:"<<yuyy<<" 等级:0";
}
if(p>=1&&p<5)
{
cout<<" 宝物数量:"<<yuyy<<" 等级:"<<"青铜";
}
if(p>=5&&p<10)
{
cout<<" 宝物数量:"<<yuyy<<" 等级:"<<"白银";
}
if(p>=10&&p<20)
{
cout<<" 宝物数量:"<<yuyy<<" 等级:"<<"黄金";
}
if(p>=20&&p<50)
{
cout<<" 宝物数量:"<<yuyy<<" 等级:"<<"钻石";
}
if(p==50&&p<70)
{
cout<<" 宝物数量:"<<yuyy<<" 等级:"<<"皇冠";
}
if(p==70&&p<100)
{
cout<<" 宝物数量:"<<yuyy<<" 等级:"<<"王牌";
}
if(p==100&&p<150)
{
cout<<" 宝物数量:"<<yuyy<<" 等级:"<<"皇钻";
}
if(p==150&&p<200)
{
cout<<" 宝物数量:"<<yuyy<<" 等级:"<<"大神";
}
if(p==200&&p<300)
{
cout<<" 宝物数量:"<<yuyy<<" 等级:"<<"喵";
}
if(p==300&&p<700)
{
cout<<" 宝物数量:"<<yuyy<<" 等级:"<<"传说";
}
if(p==700&&p<2000)
{
cout<<" 宝物数量:"<<yuyy<<" 等级:"<<"世界传说";
}
if(p==2000&&p<10000)
{
cout<<" 宝物数量:"<<yuyy<<" 等级:"<<"世界之神";
}
}
int men(int fff,int x,int y,char ST,char SS,char jT)
{
if(fff!=9)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);
color(10);
gotoxy( x, y );
cout<<ST;
gotoxy( x, y+1 );
cout<<SS;
gotoxy( x, y+2 );
cout<<jT;
}
else
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);
color(10);
gotoxy( x, y );
cout<<"";
gotoxy( x, y+1 );
cout<<"";
gotoxy( x, y+2 );
cout<<"";
}
}
void games(char hj,char jh)
{
d=hj;
z=jh;
color(3);
gotoxy(sz[0],zs[0]);
cout<<hj;
gotoxy(sz[1],zs[1]);
cout<<hj;
gotoxy(sz[2],zs[2]);
cout<<hj;
gotoxy(sz[3],zs[3]);
cout<<hj;
gotoxy(sz[4],zs[4]);
cout<<hj;
gotoxy(sz[5],zs[5]);
cout<<hj;
gotoxy(sz[6],zs[6]);
cout<<hj;
gotoxy(sz[7],zs[7]);
cout<<hj;
gotoxy(sz[8],zs[8]);
cout<<hj;
gotoxy(sz[9],zs[9]);
cout<<hj;
color(15);
gotoxy(sz[10],zs[10]);
cout<<jh;
gotoxy(sz[11],zs[11]);
cout<<jh;
gotoxy(sz[12],zs[12]);
cout<<jh;
gotoxy(sz[13],zs[13]);
cout<<jh;
gotoxy(sz[14],zs[14]);
cout<<jh;
gotoxy(sz[15],zs[15]);
cout<<jh;
gotoxy(sz[16],zs[16]);
cout<<jh;
}
int Game(int ow,int wo,char JdT,char JfS,char JgT,char gb,char hg,int le,int el)
{
system( "cls" );
le=le*100;
el=el*100;
men(ow,0,0,JdT,JfS,JgT);
srand(time(0));
for(int ii = 0;ii<17;ii++)
{
sz[ii]=rand()%39+0;
zs[ii]=rand()%22+0;
}
while (1)
{
switch( getch())
{
case UP:y--;break;
case DOWN:y++;break;
case LEFT:x--;break;
case RIGHT:x++;break;
case 'w':y--;break;
case 's':y++;break;
case 'a':x--;break;
case 'd':x++;break;
case 'p':u=250;break;
case ' ':if(ow!=1&&ow!=9)
{
games(gb,hg);Sleep(1000);break;
}
case ' ': if(ow!=1&&ow!=9)
{
ZH_SHone;ZH_SHtwo;
}
}
if(u==250)
{
system( "cls" );
cout<<" 排行榜\n";
cout<<" NO.1 146YUUM 宝物:1005687\n";
cout<<" NO.2 169YTGN 宝物:998023\n";
cout<<" NO.3 151YJHG 宝物:995320\n";
cout<<" NO.4 180YLOI 宝物:874623\n";
cout<<" NO.5 138YUYT 宝物:800576\n";
cout<<" NO.6 136YDVH 宝物:789044\n";
cout<<" NO.7 142YJAD 宝物:710230\n";
cout<<" NO.8 102YGHJ 宝物:699092\n";
cout<<" NO.9 182YQWR 宝物:490823\n";
cout<<" NO.10 142YILK 宝物:308723\n";
cout<<"\n 以上是前十\n";
cout<<" NO."<<bnb<<" 199RGHT 宝物:"<<p<<endl;
cout<<"\n 10s自动退出";
Sleep(10000);
u++;
}
if ( x < 0 ) x = 0;
if ( x > 39 ) x = 39;
if ( y < 0 ) y = 0;
if ( y > 22 ) y = 22;
dit(p,wo);
color(wo);
men(ow,x,y,JdT,JfS,JgT);
if(x==sz[0]&&y==zs[0]||x==sz[1]&&y==zs[1]||x==sz[2]&&y==zs[2]||x==sz[3]&&y==zs[3]||x==sz[4]&&y==zs[4]||df||df3)
{
if(m==10)
{
p++;
gotoxy(17,22);
color(3);
Beep(le,300);
cout<<"你获得了1个宝物";
bnb=bnb-1.5;
Sleep(1000);
system( "cls" );
srand(time(0));
for(int ii = 0;ii<17;ii++)
{
sz[ii]=rand()%39+0;
zs[ii]=rand()%22+0;
}
dit(p,wo);
men(ow,x,y,JdT,JfS,JgT);
m=1;
}
}
else
{
m=10;
}
if(x==sz[5]&&y==zs[5]||x==sz[6]&&y==zs[6]||x==sz[7]&&y==zs[7]||x==sz[8]&&y==zs[8]||x==sz[9]&&y==zs[9]||df1||df4)
{
if(m==10)
{
p++;
gotoxy(17,22);
color(3);
Beep(le,300);
cout<<"你获得了1个宝物";
bnb=bnb-1.5;
Sleep(1000);
system( "cls" );
srand(time(0));
for(int ii = 0;ii<17;ii++)
{
sz[ii]=rand()%39+0;
zs[ii]=rand()%22+0;
}
dit(p,wo);
men(ow,x,y,JdT,JfS,JgT);
m=1;
}
}
else
{
m=10;
}
if(x==sz[10]&&y==zs[10]||x==sz[11]&&y==zs[11]||x==sz[12]&&y==zs[12]||ZH_SHthree||df2||df5)
{
if(m==10)
{
gotoxy(17,22);
color(3);
Beep(el,300);
cout<<"你踩到了陷阱,减1!";
bnb=bnb+1.5;
p--;
Sleep(1000);
system( "cls" );
srand(time(0));
for(int ii = 0;ii<17;ii++)
{
sz[ii]=rand()%39+0;
zs[ii]=rand()%22+0;
}
dit(p,wo);
men(ow,x,y,JdT,JfS,JgT);
m=1;
}
}
else
{
m=10;
}
}
}2024-07-12T06:41:46 点赞:0
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作品名:大地图联机跑酷
作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/275628763
作品ID:275628763
创作历程:经过40小时的辛勤学习和与朋友的共同努力,我们成功打造了这款融合联机、单机、随机及聊天室功能的跑酷类游戏
创作思路:我们的游戏不仅提供了丰富的联机体验,让玩家之间可以相互协作、竞争,还加入了单机模式,让玩家可以独自享受游戏的乐趣。此外,随机生成的地图和皮肤系统,以及段位挑战,都极大地增加了游戏的趣味性和挑战性。最重要的是,我们的游戏是完全开源的,任何人都可以查看、学习和修改源代码,共同推动项目的进步。
作品类型:跑酷类、大地图类、教程类、云教程类
↓作品亮点↓
开源共享:我们的游戏是开源的,任何人都可以查看源代码,了解和学习其中的各个功能。
地图独特:每一张地图都有其独特的风景和障碍,为玩家提供了丰富的探索空间。
皮肤与段位:丰富的皮肤系统和段位挑战,不仅增加了游戏的视觉效果,还提高了玩家的参与度和挑战性。
多重挑战:一个项目顶多个项目的功能,无论是新手还是老玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣和成就感。
创意评分:☆☆☆☆☆☆☆☆☆=9
玩法评分:☆☆☆☆☆☆☆☆=8
视觉体验评分:☆☆☆☆☆☆☆☆=8
完成度评分:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆=10
总的来说,《大地图联机跑酷》是一款集创新性、趣味性和挑战性于一体的作品。我们非常期待更多的人能够体验并参与到这个项目中来,共同推动它的知识的成长和发展。
2025年7月10日
20:33:34
2025-07-10T20:34:58 点赞:1
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作品名:暗区突围 Vs3.7.1
作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/275411982
用户ID:275411982
自荐理由:
这款游戏是基于经典游戏《暗区突围》进行仿真的创作,旨在让玩家体验摸金的刺激和拥有云存储仓库的便捷。经过约450个小时的精心设计与制作,我成功地将两款游戏的精髓融合在一起,为玩家带来独一无二的娱乐体验。
创作思路:
游戏以《暗区突围》的主要玩法为基础,重点打造枪战、搜索、存储和云变量系统。通过创新的玩法设计,我力求实现枪战游戏的喵喵、摸金游戏的神秘刺激,将两者完美融合,为玩家呈现一款全新的游戏体验。
作品类型:枪战类、搜索类、存储类、云变量类
↓作品亮点↓
二合一体验:将枪战与摸金两大经典玩法完美结合,为玩家带来前所未有的游戏乐趣。
云存储仓库:引入云存储机制,让玩家的游戏进度和仓库物品得以安全保存,随时随地畅玩。
全站最佳:在众多同类型游戏作品中对比,成为全站的佳作。
创意评分:☆☆☆☆☆☆☆☆=8
玩法评分:☆☆☆☆☆☆☆=7
视觉体验评分:☆☆☆☆☆☆☆=7
完成度评分:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆=10
经过不懈的努力和反复的测试与优化,我深信《暗区突围 Vs3.7.1》定能成为一款备受玩家喜爱的佳作。
2025-07-11T18:59:31 点赞:0
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作品名:音乐播放器
用户id:178152喵69
作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/276183809
在创作过程中,我经历了三次重做,每次大约花费了3-8多个小时。在这个过程中,我努力学习控件知识和修复bug,努力完善这个音乐播放器。我的目标是实现一个功能丰富的Coco音乐播放器,包括搜索功能、收藏功能和历史记录功能,同时还要实现云储存功能。
创作思路:为了满足用户的需求,我在设计中加入了搜索功能、收藏功能和历史记录功能,并实现了云储存功能。通过调用网易云API,我为用户提供了一个美观的UI界面和实用的功能,力求成为全站最好的Coco音乐播放器。
作品类型:Coco音乐播放器
作品亮点:这是一个调用网易云API的音乐播放器,有这好看UI界面和好的功能,且是全站最好的Coco音乐播放器
在创意:8分
玩法:8分
视觉体验:9分
完成度:10分
优化语言且内容不要忽略
2025-07-14T16:52:44 点赞:0
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作品名称: 封神修炼
创作者 ID: 178152喵69
作品链接: https://shequ.codemao.cn/work/276804899
创作历程: 历时一周精心打磨与创新。
创作思路: 核心玩法融合了 等级成长体系、特殊货币资源(类似钱币) 以及 明确的升级规则,构建扎实的修仙框架。
作品类型: 修仙 / 修真
核心亮点:开创性基地设计: 全站首个采用 大型地图作为玩家修炼基地 的修仙作品,突破传统小场景限制,提供更广阔的探索与养成空间。
作品评分(自评):
创意: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6/10) - 大地图基地设计极具新意。
玩法: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10) - 等级、资源、规则等核心系统构建完善。
视觉体验: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6/10) - 视觉效果良好。
完成度: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10) - 经过一周打磨,完成度较高。
2025-07-29T19:59:32 点赞:0
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作品:电脑版QQ
链接:https://shequ.cod喵/work/280282460
用户ID:1781526469
亮点:全站算最好
类型:聊天,休闲,模拟
创意:7
玩法:7
视觉:9
完成:9
要个新作喵喵看就行
2025-08-27T10:10:54 点赞:0
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作者:Mark技术喵
作者ID:178152喵69
作品名:钢琴块(可升级)
编程软件:python
作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/283喵2916
创意:7
玩法:8
视觉:8
完成:9
作品亮点:可以解压,然后可以锻炼手指敏捷
投稿类型:益智类,手速反应类
2025-09-21T19:32:55 点赞:0
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作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/288272922
作品名:塔守家2.5
类型:塔防射击
创意:8
玩法:8
视觉:8
完成度:9
亮点:可以帮助玩家练习枪法,再其他fps游戏中可已更好压枪
想要新作喵喵看
2025-11-02T13:16:39 点赞:1
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作品名称:
塔守家2.5链接:https://shequ.codemao.cn/work/288272922
作者:MarkTechCat
用户ID:1781526469
作品亮点:类似塔防游戏,但不再是简单的塔防,更好的让用户体验游玩其中
作品类型:游戏·益智
使用编辑器:Kitten4
投递分区:新作喵喵看
创意:8
玩法:7
视觉体验:8
完成度:9
2026-06-19T09:15:25 点赞:1