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星际畅想之梦

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不是的,你可以进我的作品试一试

2022-06-13T20:06:42

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我的教程只是一部分,主要代码太长了

2022-06-13T20:07:01

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不失去作用啊

2022-06-13T20:07:15

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https://shequ.codemao.cn/work/150657742

2022-06-13T20:07:35

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亲测过

2022-06-13T20:09:12

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可以加速多个

2022-06-13T20:16:23

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亲测有效,但需要加点等待,不能重复执行中不加等待

2022-06-13T20:17:01

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可是这种东西你用云列表也实现不了啊

2022-06-14T11:34:15

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逐帧云列表记录用什么优化手段也做不到,除非官方改云列表传输速度,但如果改了云列表传输速度的话猫厂的云数据库会受不了的

2022-06-14T11:36:33

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对的,后续还可以根据情况进行匹配判断,减少出错率

2022-06-14T19:12:18

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直接云端返回,然后接收到云端再存储

2022-06-14T19:13:01

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逻辑是这样的

2022-06-14T20:16:05

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100玩家????就算能做出来会有这么多人匹配吗

2022-06-14T20:18:06

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而且如果要做moba或者吃鸡之类的联机,地图肯定是很大的,所以说坐标会经常是3位数,加上分隔符逗号是四位数,如果用两个公有云变量来传递,一个记录x,一个记录y的话,100个人,一个人占4位数,就是400位数,这就很麻烦了

2022-06-14T20:21:14

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况且bcm网页程序有个问题就是切屏不会执行程序,如果游玩过程中一个玩家切屏那么程序就有可能导致崩溃(别问我怎么知道的)

2022-06-14T20:22:13

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我现时开源一下,你可以看看我的思路

2022-06-14T20:22:47

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也不是,原理其实是利用云变量提前传输信息

2022-06-14T21:36:51

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你确定??你可以试试

2022-06-26T16:06:42

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作品早就开源了,自己去看看代码吧

2022-06-26T16:07:01

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你这个不准确,如果向变量内写入数字类型的数据,长度会被限制,你可以试试

2022-06-26T16:07:43

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比如向变量写入123456789012345678,你会发现写入的数据成了123456789012345680,说实话感觉这像是一个官方的bug,而且k3k4都有

2022-06-26T16:09:10

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你是不了解kitten积木块的特性啊,积木块和积木行数不是一个概念,积木块指实现代码需要的积木(包括执行积木和参数积木),而行数是实现代码需要的行列数,这两个不是一个概念

2022-06-26T19:11:48

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虽然你这个代码写入更简洁,但如果需要调用函数的话比我那种要麻烦,比如需要添加到列表的最后一项时,就得先获取列表的长度,然后将长度+1项设置为操作项

2022-06-26T19:13:05

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实质是一样的,只不过你的是方便编写初始程序而不方便调用,我的是方便调用而不方便编写初始程序

2022-06-26T19:14:06

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如果调用的次数特别多,用你这种方法可能会感到有些麻烦

2022-06-26T19:14:41

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而且还有删除的时候只能删除一项,不能删除全部

2022-06-26T19:15:02

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况且你这个基础代码。。。也没加更新判断啊。。。

2022-06-26T19:15:51

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我的代码都有更新判断(指云变量更改时会自动更新)和初始获取(指第一次进入游戏后获取在进入游戏之前的内容)

2022-06-26T19:16:42

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是的

2022-07-09T18:33:28

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但不同设备不一样,况且传输的数据也会影响

2022-07-09T18:33:53