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逐帧云列表记录用什么优化手段也做不到,除非官方改云列表传输速度,但如果改了云列表传输速度的话猫厂的云数据库会受不了的
2022-06-14T11:36:33
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而且如果要做moba或者吃鸡之类的联机,地图肯定是很大的,所以说坐标会经常是3位数,加上分隔符逗号是四位数,如果用两个公有云变量来传递,一个记录x,一个记录y的话,100个人,一个人占4位数,就是400位数,这就很麻烦了
2022-06-14T20:21:14
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况且bcm网页程序有个问题就是切屏不会执行程序,如果游玩过程中一个玩家切屏那么程序就有可能导致崩溃(别问我怎么知道的)
2022-06-14T20:22:13
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比如向变量写入123456789012345678,你会发现写入的数据成了123456789012345680,说实话感觉这像是一个官方的bug,而且k3k4都有
2022-06-26T16:09:10
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你是不了解kitten积木块的特性啊,积木块和积木行数不是一个概念,积木块指实现代码需要的积木(包括执行积木和参数积木),而行数是实现代码需要的行列数,这两个不是一个概念
2022-06-26T19:11:48
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虽然你这个代码写入更简洁,但如果需要调用函数的话比我那种要麻烦,比如需要添加到列表的最后一项时,就得先获取列表的长度,然后将长度+1项设置为操作项
2022-06-26T19:13:05