
Lv.1
知之者不如好之者,好之者不如乐之者。
在 【Kitten5.1.0版本更新】新版黑客积木闪亮登场!这次是真的被入侵了! 中回复
这不是创建一个函数后,拖出来一个“*****”积木块,再把“定义*****”给删了后出现的效果吗?
2022-01-27T15:07:44 点赞:1
在 【python爬虫教程-爬取编程猫素材】 中回复
对了,倒数第四行的headers的"喵"是去空格的"T M",被屏蔽了。 imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E7%BF%BB%E7%99%BD%E7%9C%BC.gif"alt="emotion_编程猫_翻白眼"imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E7%BF%BB%E7%99%BD%E7%9C%BC.gif"alt="emotion_编程猫_翻白眼"imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E7%BF%BB%E7%99%BD%E7%9C%BC.gif"alt="emotion_编程猫_翻白眼"
2022-01-29T16:40:16 点赞:1
在 谁能告诉我,怎样可以让角色面向距离最近的克隆体? 中回复
看看我的点的连接特效: 编程猫社区-点的连接特效-少儿编程作品(codemao.cn) 每个克隆体把自己的坐标同步到列表里(也可以用 ()的第()个克隆体的x/y坐标 这块积木) 用勾股定理计算,得出最近的克隆体 面向有点难,在运算里找sin()度 改成atan() 使用atan((角色的x-克隆体的x)/(角色的y-克隆体的y)) *180 /3.1415926 就能算出角度了
2022-07-26T11:12:47 点赞:0
在 如何让角色自动面向距离自己最近的克隆体 中回复
看看我的点的连接特效
每个克隆体把自己的坐标同步到列表里(也可以用 ()的第()个克隆体的x/y坐标 这块积木)
用勾股定理计算,得出最近的克隆体
面向有点难,在运算里找sin()度 改成atan() 使用atan((角色的x-克隆体的x)/(角色的y-克隆体的y)) *180 /3.1415926
就能算出角度了
2022-07-26T11:14:37 点赞:0