
Lv.1
看来没有人发现我是break
签名:质量、创新以及正向 一直以来都是我和c*的目标 没人知道我一直在他手里吗(() dule也变成了我的别名, 就像c*化装成quast(问题)一样(
在 好家伙(((又一起抄袭事件((( 中回复
借鉴!
相似但有不同。
从片面图片出发:
素材(炮塔,路,怪物)是复制的无疑
但仔细看最左边的炮塔,没有金色角
说明有些许小改动
左下角与右上角也都可以看出有点改动
从游戏出发:
其中一个以“机械”主题而另一个以“元素”主题
主页ui有明显差异
两作品主页使用 完全不同的 主题
“抄袭者”把聊天和排行榜移到了前面
“图鉴”“日志”“设置”没有
铺路:滑稽是 逐个铺放,每个块用非线性大小渐变;“抄袭者”以一种更有趣的方式铺(前段与滑稽的一样只是后面会向下移动)
2023-01-21T17:10:20 点赞:0
在 for in 与Object.keys()的区别() 中回复
3.比较低级的循环()
var obj = {}
for(var count = 0; count < obj.length; count++){obj[count]}//可以使用数组访问式访问key的value2023-01-22T11:40:58 点赞:0
在 关于UI质量的一些合理的建议和批判 中回复
我对ui的标准:(级别)
f:起码能用
e:分辨率中等
d:特效不会卡,也不会干扰使用
c:整洁,排版不乱
b:有契合度,够成一种风格
a:完整,且满足以上条件
a+:有风格且与作品内容相符,有新意,完整,较好使用感
2023-01-23T10:13:27 点赞:2