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某人某

某人某

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接单小说封面!!! 中回复

你帮忙做一个封面,你就在上面画一座山,山顶有一座小木屋,屋前有只大黄狗(不画也可以,最好画),在大黄狗旁边画一个躺椅,就好了,山腰可以画一片树林(这也可以不画但最好画)

2021-07-26T21:05:38 点赞:0

接单小说封面!!! 中回复

小说名称:山上

风格:只要是山就行,最好山顶要有一个木屋(这应该不算无理要求吧)

2021-07-27T23:08:14 点赞:0

超时空对决日记招人物啦~ 中回复

姓名:万德福 性别:男 特长:吃饭,一直笑个不停 职业:商人 年龄:43 个性:十分幽默

2021-08-22T12:30:27 点赞:1

编程猫防屏蔽助手v2.0 官方发布 【更正版】 中回复

👍

2021-10-24T17:57:03 点赞:0

蹲一个大佬复刻喵) 中回复

同蹲

 

2021-10-24T19:29:15 点赞:0

奇怪的代码增加了,cameraPitch? 中回复

......

2021-11-26T21:46:55 点赞:0

[教程]如何做管喵兑换码? 中回复

!牛

2021-11-27T21:00:58 点赞:0

奇怪的地图 中回复

......

2021-11-28T18:09:32 点赞:0

岛3最乱的地图。。。 中回复

......

2021-11-28T18:28:06 点赞:0

【box3干货】如何禁止游客进入地图? 中回复

这玩意可以搞死游客,也可以搞死地图

2021-11-28T21:43:39 点赞:2

奇怪的地图 中回复

.......

2021-11-28T21:44:20 点赞:0

奇怪的地图 中回复

.....真的好奇怪......

2021-11-29T21:09:18 点赞:0

论《门前流水》中那些诡异的细节 中回复

废话不多说,这个图我要了

2021-11-29T21:15:14 点赞:0

【box3】很简单的SQL教程 中回复

喵喵d

2021-11-29T22:42:11 点赞:0

怎样快速设置一个迷宫地图(box3教程) 中回复

模型发光你在文件里,点模型右侧的三个冒号,点开,编辑,让后就像拉面喵说的,右键

2021-11-30T22:27:15 点赞:0

box3干货 如何检测玩家挂机? 中回复

ddd

2021-11-30T22:29:30 点赞:0

【代码岛3.0新地图情报泄露??】 中回复

考古!

2021-12-25T21:25:28 点赞:0

[box3]技巧分享:如何替换世界中指定的方块? 中回复

ddddd

2022-01-01T13:44:05 点赞:0

大家瞧瞧!!!! 中回复

dddd

2022-01-01T13:50:33 点赞:0

给岛3指明一条赚钱道路 中回复

dddddd

2022-01-01T17:27:20 点赞:0

【代码岛2.0】代码岛又增加神秘喵了! 中回复

挖!

2022-01-01T17:51:23 点赞:0

【灵感&创作指南】教大家如何创作优秀作品,和我的一个灵感 中回复

哦~~~~~~~~~~~~~~

2022-01-01T22:34:26 点赞:0

给给喵!喜欢什么? 中回复

???

2022-01-09T10:24:50 点赞:0

怎么设置出生点 中回复

world.onPlayerJoin(({entity})=>{
    entity.position.set(122, 10, 123);//玩家进来的时候,将ta传送到指定的坐标
    entity.player.spawnPoint.copy(entity.position);//将玩家复活点复制为上面的坐标
})

2022-01-10T20:52:59 点赞:0

80分钟肝的建筑(教程) 中回复

武器大乱斗?

2022-01-10T21:35:49 点赞:0

求助!!! 中回复

for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体
    if (e.id.startsWith('存档点')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"存档点", 比如 存档点-1 存档点-2...
        e.collides = true //开启碰撞
        e.fixed = true //固定实体不被推移
        e.meshScale = e.meshScale.scale(1) //放大2倍
        e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体
            if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家
                if (e.position !== other.player.spawnPoint) { // 检测当前存档点是否玩家重生点, 避免反复在同一个存档点做多余的保存
                    other.player.directMessage('到达新的重生点') // 给玩家发消息
                    other.player.spawnPoint = e.position // 喵家重生点坐标设置成存档点的坐标
                }
            }
        })
    }
}
//代码转载至元素跑酷

2022-01-10T21:38:55 点赞:0

我竟也有这一天 中回复

e做个地图都要考核......

 

2022-01-10T21:55:18 点赞:0

【计算】一行代码,解决所有的运算题 中回复

......

2022-01-11T21:54:08 点赞:0

想问问有几个号被封的? 中回复

沙发!

2022-01-14T22:01:00 点赞:0

【Python作品分享】智能聊天机器人--小花【作品秀】 中回复

......真的智能吗?

 

2022-01-14T22:11:19 点赞:0