Lv.1
QQ:3279143762,展望未来,学业垒积,时间悄然而逝,首页的舞台,我的名字永不停止!
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在 【教程】制作3d图形(不需要三角函数) 中回复
提出错误:最后那部分积木的最后一个模块,如果<按下e键>中的移动函数中的第一个参数和第三个参数,写错了,第一个参数应改为:ListZ列表,因为他是来控制长方体的视觉远近的,应该是Z轴,而不是Y轴,还有第三个参数,应改为0.01,既然上面的如果<按下q键>(使视觉变远)中的移动函数的第三个参数(速度)是0.01,那下面的<按下e键>(使视觉变进)中移动函数的第三个参数(速度)应该和上面的速度照应啊,希望作者在复制积木时多注意细节啊!不然<按下e键>的功能就和上面<按下s键>的功能一样了。

2021-07-10T17:00:34 点赞:1
在 变量满了怎么办!!! 中回复
你可以在你的那些要用云变量的作品都使用上云变量扩充,这样既能省云变量有能达到满意的效果https://docs.codemao.cn/kitten/tips/zeng-yun.html,在编程小技巧里面选择1招实现云变量“扩容”就可以查看教程了
2021-07-14T20:08:03 点赞:0
在 【3D】林昊,你出BUG了 中回复
很很很很很简单的原理,你在弄克隆体时,看着没啥问题?可是为什么会出现这样的结果!
我会!是因为你在用<重复执行(x)次>时,克隆体造出来的时间有所偏差,因为造一个克隆体和移动本体都要一定的时间啊(虽然时间极短),所以由于创建克隆体时间的偏差,导致了每个克隆体刚造出来就旋转,就没有等后面还没有创造出来的克隆体,所以就会出现鬼畜的结果
可是该怎么做才能达到自己想要的结果呢?
其实很简单,设置一个变量:开始旋转(变量名字随便,我自己想的名字),初始值为0,把<设置【开始旋转】变量为(1)>放在<重复执行(x)次>的下面,再在你那个设置克隆体旋转的那一组中的<当克隆体启动时>的下面放上一个<保持等待直到<(【开始旋转】)=(1)>>就阔以啦!
2021-07-17T19:29:47 点赞:1
在 求助大佬们 中回复
咳咳,首先,如果你不想多弄些积木的话就调整一下中心点,要把血量的中心点放置的地方和怪物中心点的位置一样,否则要另加积木,好了,我们先步入正题:
因为编程猫的积木中还没有能判断克隆体坐标的积木,所以可以先设置两个变量:克隆体X,克隆体Y(反正名字随便),再在那个克隆体的本体上弄积木:<当克隆体启动时>
<设置变量【克隆体X】为(【自己】的【X坐标】)>
<设置变量【克隆体Y】为(【自己】的【Y坐标】)>
这样就可以判断出来克隆体的坐标了,(注:如果你要弄多个克隆体的话,要把这两个变量设置为角色变量,不然可能会出bug)
根据你的把血条弄到克隆体上,那你做的作品应该是关于战斗的,所以,你要弄得血条大概也是要弄克隆体,所以如果是克隆体就应该加上<当克隆体启动时>,下面再拼接:
< 重复执行>
丨<移到X(【怪物】的【克隆体X】)Y(【怪物】的【克隆体Y】)>
丨——
(注:如果你把变量设置为角色变量便是放置以上积木,如果是全局变量要变为【克隆体X】和【克隆体Y】)
以上就是讲解你这个问题的答案了。
2021-07-20T15:18:41 点赞:0
在 今天我生日;来找工作室 中回复
来我们这里吗!大佬大神新秀高手喵渣渣都收!【猪(划掉)祝(改为)你生日快乐】imgsr喵demao.cn/emotion/star_cat/%E6%AC%A2%E8%BF%8E.gif"alt="emotion_星能猫_欢迎"width="61"height="61"
2021-07-25T18:49:36 点赞:0
在 【工作室6.0新规发布!】 中回复
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2021-08-04T08:08:05 点赞:0
在 [小游戏]如何一句话证明你是学霸 中回复
我:请比较一下1和0.9。 丨 我:方程:a=b
众人:那多简单!1>0.9 呗! 丨 a+a=b+a
我:错!0.9=0.3*3 丨 2a=b+a
0.9=0.3*3=1/3*3 丨 2a-喵=b+a-喵
0.9=1/3*3 丨 2*(a-b)=a-b
0.9=1 丨 2=1
众人:我傻了。
丨 请问哪里出错了!?
丨众人:我傻了,这都没错啊,![]()
丨我:错!如果a=b,那么a-b=0,那2*(a-b)=a-b,转换一下,就是2*0=0,最后等
丨0=0!
丨众人:我傻了。![]()
2021-08-07T08:24:51 点赞:0