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【3D】林昊,你出BUG了

用户:ftxqgfudiftxqgfudi查看:6 回复:19 评论:6 创建时间:2017-04-09T14:46:11



鬼畜啊!


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ftxqgfudiftxqgfudi

而且第二个明显不符合3D图形的规律,有时像正方体,有时又像长方体,有时……

总之,毕竟不是3D渲染,不过能做成这样已经很不错了。

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无可否认无可否认

可以啊,看得我的头都晕了······

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小假LittleFalse小假LittleFalse

我也发现了

我有一个解决方法:

设置一个用于判断的变量

当全部平面图形克隆好时,才设置这个变量为1


克隆体:

如果 按下 空格/☟ 且 变量=1 


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ftxqgfudiftxqgfudi

good o( ̄▽ ̄)d

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SYS一方通行SYS一方通行

挖坟

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坏坏_坏坏_

挖坟

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鞠智博鞠智博

挖坟

 

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小星星『Jerry工作室』小星星『Jerry工作室』

林昊,呃,我叫昊林,名字反了

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YDS醉尘风YDS醉尘风

参观古老3d技术

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WD2345WD2345

呜呜呜呜这些我都认识

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星霁榆茂星霁榆茂

挖坟

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|    渣雨综合队      |

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爵士OIer爵士OIer

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游侠已退游侠已退

夏商出土3D技术图纸

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AlcalaAlcala

挖坟

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王子牛的弟弟王子牛的弟弟

很很很很很简单的原理,你在弄克隆体时,看着没啥问题?可是为什么会出现这样的结果!emotion_编程猫_紧张

emotion_雷电猴_举手我会!是因为你在用<重复执行(x)次>时,克隆体造出来的时间有所偏差,因为造一个克隆体和移动本体都要一定的时间啊(虽然时间极短),所以由于创建克隆体时间的偏差,导致了每个克隆体刚造出来就旋转,就没有等后面还没有创造出来的克隆体,所以就会出现鬼畜的结果emotion_雷电猴_哇噻

可是该怎么做才能达到自己想要的结果呢?emotion_疑问其实很简单,设置一个变量:开始旋转(变量名字随便,我自己想的名字),初始值为0,把<设置【开始旋转】变量为(1)>放在<重复执行(x)次>的下面,再在你那个设置克隆体旋转的那一组中的<当克隆体启动时>的下面放上一个<保持等待直到<(【开始旋转】)=(1)>>就阔以啦!emotion_雷电猴_嗯嗯

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MC东方墨染殇雪就是秀MC东方墨染殇雪就是秀

挖坟

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该账号已停用该账号已停用

center_image

这贴号好

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sTsT

挖))

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永恒跳动的红色火焰永恒跳动的红色火焰

还愣着干嘛,赶紧挖啊

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